開發商Respawn解釋《神兵泰坦》為何拋棄單人模式
由決勝時刻系列創始人所組成的Respawn工作室打造的新FPS對戰遊戲《神兵泰坦》成為今年E3的大熱門,同時也更進一步解釋為何該遊戲拋棄單人模式。
Respawn工作室的聯合創始人Vince Zambella對遊戲的戰役設計做出了詳細的介紹和解釋。他表示遊戲將從單人劇情中的一些部分提取出來,使用電影風格來構建它的多人對戰任務。
他補充說,“用60位開發人員,辛辛苦苦工作數月製作出來的單人FPS遊戲,然而大多數玩家都只會打通前幾關,但是徹底破所有關卡的只有5%。這樣的投入和支出是非常不劃算的。”
為了保持遊戲的質量和公司的資源控制,Respawn團隊決定犧牲單機模式。 Zampella 說道,製作一個戰役任務會讓整個團隊花費六個月時間開發,而玩家完成只需要8 分鐘,究竟有多少玩家會完成戰役模式?比例會很小,就像很多人都會完成一個遊戲的第一關、但是通關的大概只有5%。如果將資源分成兩個團隊各自製作不同的內容,有不同的平衡方式,不同的考慮範圍。玩家花費幾百小時在多人對戰模式中,卻急於完成單機劇情。因此對Respawn 來說,將資源集中在多人模式比放在單人模式更有意義。
話說回來,Titanfall仍然附有劇情,只不過是融入在多人模式之內,不會像其它遊戲那樣有明顯的界限。如果有足夠的資源,他們將能夠把這項目做得更好。
另外,當談到與Call of Duty系列的競爭時,Zampella 的想法是淡化兩個遊戲的直接競爭,努力製作不同的內容,專心於自己的遊戲,最重要的是讓遊戲能為玩家帶來更多樂趣。
《神兵泰坦》預計在2014年年初登陸PC、Xbox 360以及Xbox One平台。官方再次強調遊戲雖然沒有常規單人遊戲模式,不過開發商試圖在“多人模式裡頭建立起單人模式劇情的體驗”。