Respawn表示《神兵泰坦》沒有單人模式是怕沒人玩
在接受GI International採訪時,Respawn工作室的主管Vince Zampella表示開發單人戰役需要一支單獨的開發小組耗時幾個月才能完成,而眼下幾乎沒多少人會打通遊戲的單人戰役,所以何必耗時耗力呢?
另外,眼下Respawn還是個小工作室,只有60名左右的開發者,所以更承擔不起分兵兩路的代價了。
“如果真想開發出另玩家滿意的單人任務,那就得花費工作室的全部精力,好比說我們花上6個月的時間作出一個關卡,而玩家只要8分鐘就能打通。”Zampella表示,“現在又有多少人會打通單人戰役呢?很少一部分而已,每個人都會玩上第一關,但只有5%的玩家會徹底打通。”
“真的,想要開發單人戰役我們就得將整個工作室一分為二。多人部分與單人部分可謂兩款完全不同的遊戲,你得學會如何平衡兩者分量,還得學會有所區別。但是相比之下‘幾百小時的多人體驗’與‘數小時的極速通關’誰更有價值相信我不說大家也都明白。所以何必分兵呢?”
“我說的這番話絕對在理。現在大家都看到我們的水準了,《神兵泰坦》的多人遊戲部分絕對會讓玩家滿意。”
感謝Vince Zampella這番極其坦白且非常功利的獨白,很不巧小編我就是那種見到好的射擊遊戲就一定想打通的5%玩家。好在這個世界上跟Respawn一樣精明的工作室不多,不然我們也無法看到諸如《決勝時刻》、《榮譽勳章》、《戰地風雲》等赫赫有名的射擊遊戲大作了。什麽都別說了,中指送上!
《神兵泰坦》將於2014年初登陸PC, Xbox 360以及Xbox One平台。