《神兵泰坦》廠商探討次世代遊戲製作之初的難題
向次世代的轉型並不是一件容易的事。新的系統有自己的特點,有自己的運行方式,帶來優勢的同時也有劣勢。
當被問及次世代遊戲開發工作的時候,《神兵泰坦》遊戲指導Steve Fukuda表示:
“我認為這個問題取決於各個遊戲製作組自己的情況,不過從技術的層面講還是要難一些的。遊戲製作組在拿到新硬體的時候避免不了地要面對許多新的未知。”
Fukuda還談到了在次世代主機上打造原創新遊戲,雖然對技術方面的要求更高,但重要的是我們可以製作出更棒的遊戲了。
“在次世代主機上打造原創新遊戲,遇到的困難和技術層面上的困難一樣。雖然這個噱頭很大,很容易引起關注,但我認為製作出優秀的遊戲才是最先需要考慮的。遊戲的品質永遠都比發售檔期更重要。”