《神兵泰坦》工作室:獨佔不是本意 一直都愛PS4
Respawn工作室是由前任Infinity Ward總裁Jason West和Vince Zampella創建的遊戲製作組,他們曾為《決勝時刻》系列做出卓越貢獻,另起爐灶以後推出的《神兵泰坦》也十分優秀。
眾所周知,《神兵泰坦》初代是Xbox獨佔作品,PS4玩家在FPS類遊戲上一直都沒有太多選擇。
現在,回顧曾經的歷史,Respawn藝術總監Joel Emslie 和COO Dusty Welch在接受媒體採訪時透露,當時的獨佔合約完全是EA和微軟之間的決定,他們最開始就希望能夠推出PS版的。
“又一次EA公布過750萬活躍玩家的數據,我記得我們最多的時候又1100萬活躍玩家。作為一款獨佔遊戲這個數字很了不起了。我聽說這是EA最暢銷的原創新品牌作品,所以我回想起《決勝時刻》系列早期的時候,相比之下《神兵泰坦1》的起點比《決勝時刻》高出許多。我們根本沒有想到會有這麽高的銷量,我猜,如果能夠登陸多平台,一定可以獲得更強大的首發銷量。”
“獨佔的決定不是我們能左右的,而是EA和微軟決定的。我們一直都希望能夠登陸多平台。越多的玩家能夠玩到就越好。這無關銷量,這是玩家基礎。我們非常希望能夠從一開始就登陸PS。但現在也不錯,《神兵泰坦2》是一款非常精雕細琢、內容豐富、平衡性高的遊戲,我們很高興能以最好的狀態首次面對PS玩家。”
目前《神兵泰坦2》計劃10月28日登陸PC,Xbox One和PS4。這次將提供完整的單機劇情戰役,至少有8小時遊戲流程。