《神兵泰坦》製作組認為不應采取強製在線政策
《神兵泰坦》製作組Respawn工作室正在開發的雖然是一款在線射擊遊戲,但他們的社區經理Abble Heppe相信,這種模式不應該成為主導,因為單機遊戲體驗依然有非常巨大的空間。
Heppe對於《神兵泰坦》的在線模式表示,“我們一直以來的計劃都是在線射擊遊戲。但其實這種遊戲很奇怪。我仔細想了一下現在我玩遊戲的方式。即使當我自己玩單機的時候,也會經常看到好友上線通知什麽的,非常社交化。除非我忽略整個世界,關掉一切通知。”
“就連手機遊戲也都有在線社交功能,甚至在我不玩多人遊戲的時候它也是“在線”的。現在對於遊戲的社交體驗強調的太多了。但在線功能卻一直都沒有跟上時代創新的速度,一直都是同樣的一套東西。”
在《神兵泰坦》作品中,在線功能是最基本最重要的,但Heppe補充說,絕不應該把在線功能當做例行公事。“我們雖然是一款在線射擊遊戲,但我依然認為單機遊戲體驗的空間很大,有些東西並不一定非要趕時髦,搞網絡化。”
“有些遊戲本來是單機遊戲,但製作組卻依然強加了在線遊戲部分的內容。我認為製作組應該做好自己擅長的哪一部分,不應該為了滿足市場而強加他們本來不想做的東西。這種做法很傻。”