遊戲資訊
這是我的戰爭 This War of Mine
  • 發售: 2014-11-14
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
11 Bit Studios宣布推出一款全新的作品《This War of Mine》。遊戲背景設定在一個戰火連連的現代世界,遊戲的視角從機甲戰士轉移到了尋找,你的目標就是去解救平民。《This War of Mine》有 FPS 的玩法,但更多的是一款驚悚的生存遊戲,玩家需要根據個人的道德準則做出艱難的決策。比如,你可以嘗試從避難所救出所有的難民,你也可以隻帶走一部分,剩下的平民安全也會有保障。“戰爭中,並非人人都想赴前線殺敵”,這是遊戲中一句極具諷刺的口號。製作方希望通過本作向世人展示戰爭的另一面:國破家亡,流離失所。

《這是我的戰爭》進食系統介紹

《這是我的戰爭》是一款生存遊戲,玩家在遊戲中可獲得的資源非常有限,而食物作為資源中最重要的一種,往往決定了玩家能在一局中堅持多久,下面就來看看玩家“元帥老安東”對遊戲中進食系統的介紹吧。

《這是我的戰爭》進食系統介紹

《這是我的戰爭》進食系統介紹

首先是小孩的食物消耗

消耗和大人的差別很大,小孩吃熟食是恢復兩層狀態,而生食是一層,饑餓速度和大人一樣,意味著小孩會有更少的消耗。

利用熟食的機制,我們可以有很多種吃飯方法

吃飯的間隔可以是每天一吃,隔天一吃,間隔兩天一吃,因為非常饑餓的第二天吃飯可以直接恢復到饑餓1所以可以做到隔兩天吃一頓

什麽時候可以開始吃第一頓呢,第一天到第五天都可以,最遲第五天,第五天是非常饑餓2。

具體吃法

目前比較實用的兩種,第三天開始吃,隔一天吃一頓,也就是奇數天吃飯,這種可以讓人物狀態保持在饑餓和無狀態之間,不會影響心情,但是消耗略多一點點,如果是45天戰爭結束,那麽一個人要吃22頓熟食。

第二種就是充分利用機制,第五天吃第一頓,然後隔兩天吃一頓,5,8,11…這樣可以把狀態維持在非常饑餓和饑餓之間,當然心情不太好,但是如果同樣是45天結束,一個人只需要吃14頓。

小孩因為熟食上升兩層狀態,生食上升一層狀態,可以吃生食用大人的吃飯方法,或者是吃熟食,可以非常省或者非常加心情

第一頓最遲天數也是五,但是吃飯間隔最多可以間隔三天。

具體吃法

第三天開始,隔天一吃,或者隔兩天一吃這種吃法可以做到經常飽足,避難所心情都好

第五天開始,隔三天一吃,這種最省,只不過全家心情都不好

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