《巫師1》Demo質量不佳 CDPR卻豪言要打造史上最佳RPG
CDPR《巫師》系列遊戲享譽全球,然而其成功之路並不順利。在《巫師1》開發初期,CDPR負責人Adam Badowski曾向BioWare聯合創始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk展示了遊戲Demo。
Badowski說:“那個Demo效果不太好,之後Ray和Greg問我一個問題:‘好吧,你們想要達到什麽目標?’我回答稱想成為業內最大最棒的RPG團隊,我們想打造史上最佳RPG遊戲。”
當時CDPR團隊只有15人,雖然計劃在未來擴充到35人。但無論團隊如何努力,都面臨尷尬時刻。在經歷了糟糕的演示之後,Badowski意識到團隊規模還是太小。儘管如此,他仍放出豪言壯語,想打造史上最佳RPG遊戲。BioWare能給出的回應只是一句“我們會再聯繫你”。
幸運的是,那次會面顯然留下了積極印象,最終BioWare還是與CDPR取得聯繫。Badowski說:“他們極力支持我們,我們使用的首個引擎就是BioWare的Aurora引擎”。
但CDPR團隊仍面臨著巨大挑戰,Badowski說:“我們重寫了Aurora引擎約80%的代碼,《巫師1》沒有多人遊戲,我們就從引擎中移除了這類功能,而渲染系統也完全重製。所以我想我們能學到的教訓是:無論情況多麽糟糕,都要篤信自己的道路。經驗與認知的匱乏,有時反而會助長你的野心。”