曝《巫師1:重製版》開發速度減慢!原因竟是《巫師4》
《巫師1》重製版的開發周期比預期更長——CD Projekt Red聯合CEO米哈爾·諾瓦科夫斯基(MichałNowakowski) 近日透露,該項目的延期與《巫師4》存在技術層面的依賴關係。
在接受採訪時,諾瓦科夫斯基解釋了這一情況,並談及了《巫師3》新資料片《舊時曲》的誕生背景。據他所述,Fool's Theory原本計劃專注於《巫師1》重製版的開發,但最終方案做出了調整。
“我們開始了與Fool's Theory的合作。他們原本應該全力開發《巫師1》重製版,但我們發現,由於一些與《巫師4》相關的技術依賴,這個項目需要更多時間。”

兩項目之間的這種關聯並不新鮮。CDPR此前已確認,重製版的開發暫時與《巫師4》的工作存在資源與技術層面的集成。在公司的財報演示中,官方明確提到了兩項目之間在資源和技術上的相互依賴關係——Fool's Theory甚至抽調了一小部分團隊成員支援《巫師4》的開發,幫助準備工具和管線,以便後續能更高效地用於重製版。
這一安排完全符合兩款遊戲共同的技術路線:2022年《巫師1》重製版公布時,CDPR已確認該作將基於虛幻引擎5完全重製,並使用其為《巫師》新系列開發的同一套工具集。《巫師4》同樣採用UE5,並為CDPR未來《巫師》系列作品的技術奠定基礎。在2025年的技術演示中,工作室將其描述為打造“下一代《巫師》系列的技術基石”。
截至目前,《巫師1》重製版尚未公布發售日期與登陸平台。項目仍在Fool's Theory手中開發,由CDPR進行創意監督。

