《巫師》劇情設計師:初代結局受到了公司高層乾預
備受期待的《巫師》初代重製版似乎已暫時擱置,據報導,CD Projekt Red已將協作工作室Fool's Theory調入《巫師4》的大規模開發工作中。此外,坊間還多次傳出消息,稱該工作室將為《巫師3》打造全新DLC。與此同時,《巫師》初代首席劇情設計師阿圖爾·甘希涅茨重新體驗了利維亞的傑洛特的首款大型RPG冒險,為資深粉絲揭秘了這款遊戲開發過程中的全新內幕。

“我們本想讓遊戲在這裡收尾,留下一個開放式的懸念和未知的未來……但在遊戲即將完工時,有人拍板了——要麽是董事會,要麽是CDPR聯合創始人米哈烏·基欽斯基——要求我們必須加一段動畫結尾。”甘希涅茨說道。
這段CG過場拋出了“獵魔人刺殺國王”的設定,直接為《巫師2:國王刺客》埋下了伏筆。
“我們現在看到的這段動畫,劇本基本沒讓劇情團隊參與。某種程度上說……我們當時完全被蒙在鼓裡。”這位首席劇情設計師補充道,隨後他解釋了劇情團隊最初的構想。“這也是為什麽《巫師2》的劇情極度偏向政治權謀,幾乎沒有空間去挖掘傑洛特的身份、他的家人、他的過往這些內容。”
如果你完整玩過傑洛特三部曲,能明顯感受到這種風格的轉變,而多年後厘清這些幕後真相,也讓玩家對系列的發展有了更清晰的認知。
即便如此,甘希涅茨也表示,自己依然十分期待《巫師》初代重製版的成品。至於《巫師2》選擇的截然不同的敘事路線,可以說《巫師3:狂獵》又回歸了更偏向個人的故事,以傑洛特與他的摯愛家人為核心,展開了一場宏大的史詩冒險。

