遊戲資訊
巫師2:國王刺客 The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced
  • 發售: 2012-04-17 (PC)
  • 發行: Warner Brothers
  • 開發: CD Projekt Red Studio
  • 平台: PC Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文 多國
《巫師2:國王刺客(The Witcher 2: Assassin of Kings)》是一款由CD PROJEKT RED製作並發行的動作冒險類遊戲,遊戲中玩家將扮演狩魔獵人傑洛特,該角色混合了戰士、法師和煉金術士的特性。 該遊戲改編自波蘭魔幻小說《獵魔人》,遊戲除了擁有引人入勝的情節、耐人尋味的而又宏大故事主線,還擁有原始野蠻的戰鬥系統,這個戰鬥系統將動態動作和策略元素完美地進行了結合。

預定年度最佳RPG 《巫師2》九大必玩的理由

2007年CD Projekt出品的RPG大作《巫師》憑借其前所未有的晦暗風格和激情元素,以及令人欲罷不能的劇情和快節奏的戰鬥系統俘獲了大批玩家的心。但是,雖然巫師是一個非常有趣的遊戲,卻也存在這樣那樣的瑕疵。

如今,這款大作的續集,《巫師2:國王刺客》即將在不到一個月之後與我們見面了。

懷著對《巫師2》的無限憧憬,讓我們來看看九大吸引我們再一次磨亮銀劍、與狩魔獵人傑洛特一起出生入死的理由吧。

9.更加出色的畫面

當2007年《巫師》發售之初,製作組使用的引擎是BioWare旗下的Aurora引擎,以今天的眼光看來,這款引擎可能已經有些落伍了。

因此,CD Projekt為這次的續作度身定做了一個全新的引擎。

這款引擎被稱作“REDengine”,是一款為高端機型打造的而又最大程度照顧低階配置的遊戲引擎。

從parapets城堡到lush森林再到ramshackle村,如果說《巫師2》的螢幕和影像能讓我們想起什麽的話,那就是先行上市的另一款巨作《闇龍紀元2》了。

8.戰鬥系統大幅進化

與《品質效應2》非常相似,《巫師》那有趣但缺乏流暢性的戰鬥系統在續作中被打磨一新。原先的多種劍術戰式被移除了,取而代之的是偏向速度或力度的攻擊方式以及格擋和翻滾閃避等新動作要素。

QTEs也就是我們熟知的快速反應鍵將被吸納到續作中來,具體這個改進是好還是壞就要看玩家們喜不喜歡了。

一代中的法印系統被繼承了下來,並且,在續作中,法印系統的戰術作用將更加明顯。

如果你覺得使用戰術太過複雜,一發向著怪物的面門招呼過去的火球會把一切變得簡單乾脆。

7.奇趣橫生的世界

《巫師》系列是以波蘭著名作家Andrzej Sapkowski的同名小說為基礎製作的,與《魔戒》系列的作者托爾金所構建的標準西方奇幻風格的世界觀大相徑庭。

小說中充滿了政治陰謀,並沒有單純的善惡之分。

各種非人類種族也不同於我們以往接觸到的老套路子,他們在這個世界觀中是受到迫害並為自由而奮起鬥爭的戰士。

傑洛特作為故事的主人公同樣不落俗套。他既不是身負偉大使命的孤兒也不是某個王位的繼承人更不是你認為的一個罹患健忘症的英雄...呃,好吧,這家夥也許還是擺脫不了主角們擅長口遁的傳統。

幸運的是,我們的主人公在前作中已經找回了自己的記憶,故事的中心也轉移到了該遊戲粉絲們所愈加喜愛的模糊的道德觀上。

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