《巫師2》劇情分支被玩家稱讚 CDPR卻稱這是浪費資源!
CDPR聯合首席執行官Adam Badowski近日在接受採訪時表示,《巫師2:國王刺客》的多分支劇情結構雖然在玩家層面頗具吸引力,但從製作角度來看成本過高,因此被視為一次“實驗性嘗試”。

《巫師2》中,主角傑洛特需在兩位角色伊歐菲斯與羅契之間做出選擇,這一分歧決定了後續章節的任務、對白和敘事路線。Badowski指出:“在《巫師2》中,我們設計了兩條完全不同的路徑。玩家選擇一條後將無法體驗另一條。從製作角度來說,這是資源浪費;從玩家角度看或許有趣,但對我們而言,它只是一次實驗。”
Badowski同時表示,這種結構並不適用於後續作品《巫師3:狂獵》,因為團隊在新作中採用了開放世界設計理念。“我們希望打造能夠支持開放世界的系統,而非重複複雜的分支劇情。”他補充道:“最大的挑戰是如何在龐大的開放世界中保持傑洛特故事的完整性,當時團隊對此也有諸多疑慮。”

《巫師3》最終成為CDPR的代表作之一,憑借開放世界與敘事表現獲得廣泛好評。該系列此後擴展為跨媒體品牌,包括網飛真人劇集、動畫電影及多款衍生作品。除《巫師4》外,CDPR目前還在開發《巫師1》重製版。

