遊戲資訊
巫師2:國王刺客 The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced
  • 發售: 2012-04-17 (PC)
  • 發行: Warner Brothers
  • 開發: CD Projekt Red Studio
  • 平台: PC Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文 多國
《巫師2:國王刺客(The Witcher 2: Assassin of Kings)》是一款由CD PROJEKT RED製作並發行的動作冒險類遊戲,遊戲中玩家將扮演狩魔獵人傑洛特,該角色混合了戰士、法師和煉金術士的特性。 該遊戲改編自波蘭魔幻小說《獵魔人》,遊戲除了擁有引人入勝的情節、耐人尋味的而又宏大故事主線,還擁有原始野蠻的戰鬥系統,這個戰鬥系統將動態動作和策略元素完美地進行了結合。

劍砍魔法轟外加子彈時間 《巫師2》最新影片賞析

《巫師2》今天放出了最新的遊戲實玩影片,看起來遊戲已經完成,只是等待最後的發售了。

在這段影片中,我看到了很多有趣的地方,比如這次的人物裝備界面看上去非常帥氣,金色和陰影的巧妙應用很好的襯托出了傑洛特的氣場。不過,沒人覺得白狼比一代壯了好多嗎?難道只是我的錯覺?

除了界面大幅度改觀之外,遊戲的戰鬥效果也更加華麗,尤其是符文效果,每個看上去都賞心悅目,在戰鬥中玩家可以隨時替換裝備,使用符文,但在這過程中遊戲並不會停止,只是時間流動的緩慢了一些,就像我們在FPS遊戲中常看到的子彈時間一樣。此外終結技看上去也更容易出現了,不過這可能也會帶來另外一個問題,就是看多了導致的視覺疲勞。

由於遊戲劇本是根據Sapkowski的知名小說改編,故事劇情應該不成問題,一代的廣受好評也證明了這一點,本作中的支線任務看上去更加的豐富多彩,像影片中演示的就是一個尋找凶手的任務,我們可以看出這其中融入了一些推理要素,相信遊戲中還會有各種類型的支線,而不是單純的跑跑腿,殺殺怪。

說了這麽多的優點,也來說說我對遊戲不太滿意的地方,就是遊戲的血條看上去有點傻,很像格鬥遊戲的血條,遠沒有一代的古樸和美觀,此外本作的AI似乎有點瑕疵,只要主人公一跑遠,敵人就待在原地不動了?

附影片聽譯全文:

A:歡迎大家來到今天的《Daily Demo》節目,今天我們邀請到的是Tomasz Gop。

B:大家好!

A:那麽今天你為我們帶來的是什麽呢?

B:當然是《巫師2》啦。我會在試玩中會大家展示很多有意思的元素,包括探險、戰鬥和周圍的環境。

A:那我們知道《巫師》原版是由波蘭小說改編的,是關於一個黑暗的幻想故事。而且聽上去在《巫師2》中會加入許多新元素,比方說新的戰鬥系統,新的魔法系統。

B:確實,我們重新設計了某些元素,比方說戰鬥系統。但我們也改進了某些元素,而不是重新設計。所以說,戰鬥系統將與1代完全不同,我是說,我們收到玩家和媒體方面的回饋,總體反映就是太難了,所以在2中,戰鬥會相對更簡單。但當然,喜歡挑戰的玩家還是可以選擇“瘋狂”難度,來挑戰自己,並且在通關後,可以解鎖很多獎勵裝備和物品。

A:嗯,那我們也知道玩家們對其他元素也十分地喜歡,比方說在酒館裡的賭博和拳擊賽,那麽在2中會有這些東西麽?

B:當然,我們不想脫離原作而開發一部全新的遊戲,我的意思是這是一個全新的作品,但故事情節卻是不同的。但有一點是和原作相同的,遊戲中沒有最好的選擇,玩家在面對某些情況時,仍會覺得不知所措,遊戲中沒有善惡之分,玩家的身份將會是中立的。整個世界都會要求你做這做那,而玩家則要自己選擇去做哪些,不做哪些,這樣每個玩家都會有不同的遊戲體驗。所以說,結局是開放性的,當玩家們在通關後,他們會彼此說一些自己在冒險中遇到的,或看到的東西。

A:嗯,聽上去確實挺不錯,那麽現在畫面中展示的是什麽呢?

B:嗯,這實際上是一個支線任務。一個精靈讓我們去找一具屍體,而我們現在正在向目的地進發。我們知道主角對於怪物有著非常豐富的知識,而且他能看出來是什麽怪物殺死了那個人。當然在路上,他會遇到一些對手。關於戰鬥系統,我們看到主角遇到了不同類型的敵人,因此我們也需要使用不同的武器來應對,比方說對付強大的敵人,我們需要用到格擋,我們也看到還有向你扔閃電的法師。我們可以使用不同的法術,也有很多不同的物品。格擋在2代中非常重要,因為2代中的敵人非常強大。現在我們看到主角扔出了一個炸彈,這樣一來主角就能使用華麗的終結技了。而有些法師會傳送,也會治療。在RPG遊戲中,搜刮戰利品不是什麽稀奇古怪的事,但在2代中,主角的外貌會根據穿著的裝備不同而變換,有些強大的物品是怪物掉落的,玩家也可以自己製作。

A:嗯,我們也看到2代和1代一樣採用的是圓盤型的技能選擇界面。

B:的確,在1代中,在選擇武器的時候遊戲會暫停,而現在,只是放慢了速度而已,玩家將會有一些時間來進行選擇,但不會像1代那樣那麽充裕了。當然,你可以在武器和技能之間切換,也可以自定義快捷欄。冥想和武器選擇最好在戰鬥前進行,因為在戰鬥中將會很不方便。你可以將法術和劍相融合,現在我們看到的就是一個法術護盾,這在1代中就有類似的設定,任何攻擊你的敵人會受到電擊,我們也更新了這層閃電護盾,這樣一來就會產生連鎖效應。現在的形勢對你非常有利,因為那群士兵和另外一群怪物扭打起來,所以說,現在用一個範圍法術就是很好的選擇。

A:這是火球法術嗎?

B:這是一個火焰符文,如果你想讓敵人著火,這是最佳選擇。啊,我們抵達了目的地。

A:這麽說,遊戲中會出現很多不同的法術咯?

B:當然了。你會遇到不同的情況,不同的敵人,而你將會使用不同的戰術來應對。某些法師不光能用在戰鬥中,正如我們現在看到的,你可以用它來炸開某些東西,這樣你就能進入某些隱藏地點。這是遊戲中另一個有趣的元素,因為這些怪物是魔法生物,所以我們需要使用銀劍來對付他們,你可以繞到敵人背後來造成額外傷害,也可以擊暈他們。真正有趣的東西就是,這一切都是即時的。

A:那就是說遊戲中會出現很多不同種類的武器和物品和法術咯?

B:嗯,和1代相比,確實多了很多,你可以找到成百上千的物品和武器。也會出現類似於套裝的裝備,如果你集齊了全套,就會獲得額外的屬性。在戰鬥中你會看到這些戰鬥對話。我們找到了我們需要找的屍體,在他身上有很多的線索,這些線索會讓你知道是什麽怪物殺死了這個家夥,但如果你繼續深入條差,你就發現一些不同尋常的東西,最後你會發現是某個怪物吸取了他身上的生命能量,但奇怪的是,這種怪物不會殺死他,所以說,這事有些蹊蹺。雖然這只是支線任務,但我們試著讓這一切更飽滿,當然也有一些任務非常簡單,但大多數任務都需要比較長時間來解決。

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