《巫師2》開發者透露本作的“瘋狂”等級難度
這個難度嘛,這麽說吧,如果你死了,遊戲得重新開始。(這不坑人嗎?跟街機的一幣一命沒區別啊)
“你可以保存遊戲,但你死了,存檔也就失效了。”遊戲性設計主管Mateusz Kanik向歐洲的玩家這樣解釋道。(繼續坑人,還設計存檔這項功能幹嘛?)
“我們當然會加入‘復活卷軸’這樣的道具,也許在DLC之類的時候加入。敬請期待。”(眾玩家開始找板磚了)
在這款萬眾期待的2011年度魔幻角色扮演遊戲中,有4款遊戲:容易、中等、困難和瘋狂。在容易等級中,玩家可以輕而易舉地通關。但在瘋狂難度中,簡直就是天差地別。《巫師2》的瘋狂模式希望模擬出FromSoftware的硬派打怪遊戲《Demon's Souls》的風格 - CD Projekt很膜拜這款波蘭人開發的遊戲。
在瘋狂模式中,想快速跑動簡直就是不可能的,因為怪物們比其他難度時更難躲開。Kanik說:“要想不跟怪物們打架是不可能的。我們給所有敵人設計了特殊能力,讓它們隨時隨地可以找到巫師。比如,亡靈可以掘地躲藏,等玩家走近就冒出來呲牙裂嘴。因此當你逃跑時,它會‘土遁’到你面前抓到你。要想逃避戰鬥那是難上加難。”
那麽《巫師2》的遊戲時間有多長?這是一款售價高昂、多線式角色扮演遊戲,用瘋狂難度來玩對於玩家的耐心肯定是個挑戰。但CD Projekt認為這是值得的:“通關這個模式肯定有一個成就的。”
對於堅定的《巫師》粉絲來說還有個好消息是,CD Projekt已經確認了允許玩家將前作的存檔繼承到2代中。“《巫師》一代的故事是非線性的,二代也一樣。我們要導入你在一代中所作的各種決擇,對二代中的事件結果造成影響,從而影響整個故事線。當然不會因為一代所做的選擇而使二代搞出一個全新的故事情節來,只是有些許不同罷了。我們還打算允許玩家從一代的物品欄中導入一些到二代中去。但不是全部都能導入,否則會影響遊戲平衡。比如我們不能導入金錢,因為這樣會破壞遊戲的經濟體系。但肯定會給出選項讓玩家導入一些武器和護甲。”
對於那些沒有一代存檔的玩家,在明年二代發布之時,主角巫師的年紀會比原來設計的年長三年。CD Projekt正在考慮製作一款PS3上的《品質效應2》風格的故事引擎,讓玩家們對這一系列遊戲的熱情更持久。得知這一消息的玩家估計會從箱底抄出一代來再通關一篇,只求為二代留下存檔。