《科技異種》網友點評:雖然十分垃圾 但仍可一試
Spiders“野心”之作《科技異種》已於日前發售,這款試圖成為《質量效應》與《巫師》混合體的”四不像“遊戲,由於戰鬥系統等因素設計的太薄弱,所以各大遊戲媒體紛紛給出差評。那麽這款科幻題材新作真的不堪一玩嗎?
《科技異種》的劇情背景位於火星,玩家可以在科幻和魔幻之間遊走,不僅能使用魔法技能,還有多種高科技武器可以使用。通過對話選擇,遊戲劇情也會隨之更改,並且包括五種結局,還有武器製造系統以供玩家戰鬥時更換裝備。這也剛好符合了“質量效應”的科幻元素與“巫師”的魔法元素,乍一看還是十分不錯的,不過實際上製作組只是模仿了他們的皮毛而已。
首先,本作的畫面卻時不時的總有一些突兀或者說不協調的地方。最典型的就是過場動畫,截圖的時候看還好,動起來之後總感覺人物的表情有點不自然,有些皮笑肉不笑的感覺,非常的難受。
令人遺憾的是,遊戲的戰鬥系統設計的十分垃圾,本作的四種武器本來應該是相當有意思的系統,可惜這種樂趣完全被無聊的戰鬥流程毀了,整個戰鬥就是你拍一我拍一,打一下閃避一下的過程,敵人被擊打後完全無硬直,除非打出麻痹效果,否則你任何時候都不是安全的。法杖攻擊和單手刀共計的區別就在於一個傷害高點,一個傷害低點附帶手槍一把,基本沒啥區別,持盾模式腦子抽了才會用到,魔法攻擊施法時間感人恢復時間緩慢,基本靠不住。由於敵人經常是扎堆的,基本就是打一下,閃避,跑兩步,再打一下這種超無聊的循環,玩幾次就厭煩的不行。
關於本作的藝術風格,簡直就是《紅色派系》+《瘋狂麥克斯》,乍一看還感覺挺炫,不過玩了本作我們會堅信一個問題,火星上真的是什麽都沒有,這款遊戲在開放世界端的設計不得不說是一個敗筆,我們在宣傳片中看到了那些火星上種類繁多的怪物,特色鮮明的敵人,充滿變化的開放世界,但是當我們拿到遊戲以後才知道遊戲世界其實除了開放就真的不剩下什麽了。
全篇人物也是如此相似,相似到毫無特色可言,我們在遊戲過程中你很難對某個人物說的話,或者做的事感到敬佩,甚至哪怕是好奇也行,這種強製推動主線劇情的流水線一般生產出來的主線NPC簡直是爛到了家。
說完了遊戲的缺點,總該說一下本作的有點了,《科技異種》的遊戲畫面還是比較優秀的,無論是光源還是皮膚的之感,或者火星灰蒙蒙的場景都很符合遊戲的分為,也做得很精致。《科技異種》的世界中也有晝夜之分,當夜晚來臨後會有和白天不一樣的支線任務和物種出現,這種不確定因素加大了遊戲的玩法,人性話的設計還可以在休息室度過黑夜直接白天。
遊戲中工作台的設計,可以製作武器和將武器升級,簡單的拿法杖來說,每個部位都可以進行在加工,相當於武器上的配件一樣,而每一個部位新增的屬性都會疊加,在這方面,多少會影響到玩家繼續探索下去的欲望,並且工作台還是很豐富的。
從總體風格上,《科技異種》想要在朋克末日火星的背景下,利用機械感十足,創意性爆棚,怪物眾多,支線任務超群,故事模式蜿蜒曲折的方式把玩家拉入進來,但是在很多方面做得確實不夠好。所以《科技異種》的定位非常尷尬,以小品遊戲來體驗,但卻能感受到大氣磅礴的設定,以3A大作來體驗,但卻缺點多多,並非完美。