《死亡島2》前開發者談2014年版本內幕 開發方向的重要性
經典僵屍戰鬥系列名作《死亡島2》前開發者Martin Wein日前談到了遊戲的2014年版本內幕,驗證了一部遊戲開發方向的重要性。
Martin Wein時Deep Silver工作室的前員工,參與了當年《死亡島2》的開發工作,當時的《死亡島2》2014年版本還是由YagerDevelopment負責開發的,不過收到的反饋,稱和一代相比簡直如同兩個遊戲,既沒有意思也沒有代入沉浸感,遊戲的方向性與玩家們的期待背道而馳。
·之後發行商陸續更換了兩個開發團隊,直到2019年Dambuster Studios工作室接手後完成了遊戲,實際上幾乎是完全從0開始重製了。
·遊戲發售時收獲了廣泛好評,驗證了如果按照2014年版本開發方向的話肯定會毀了遊戲系列。