《模擬市民:中世紀》前瞻 後續系列試水之作?
哼恩,我知道很多人看到這個標題就想開噴了,“這作者是不是腦殘啊,《模擬市民》都出了多少遊戲了,還試毛水啊。”,先別著急罵,且聽我慢慢道來,等我說完了,您要是還是覺得我腦殘,再在下面罵也不遲,反正下面那塊地方,不管您罵不罵,一直都是在那裡的。
在《模擬市民:中世紀》推出前,很多玩家都已經能看出《模擬市民》系列出遊戲的固定套路了,先是一個本篇,然後就是無數個資料片,而資料片的內容基本上是:旅遊--夜生活--聚會--更多職業,在加上一大堆的物品包,所以在《模擬市民3》出完《夜店狂歡》這個資料片和幾個物品包之後,我就覺得《模擬市民4》已經不遠了。
結果,這次EA聰明了。
可能是EA也知道老按這種套路出牌遲早有一天會讓玩家方案,所以這次大膽的采取了“革新”,就造出了我們今天要前瞻的新玩意,《模擬市民:中世紀》。
你也看到了,我在“革新”二字的上面加了一個“ ”。雖然本作更換了時代背景,加入了大量的RPG元素,但最重要的是,它依然還是《模擬市民》,有著《模擬市民》所有的一切。當然,既包括優點也包括缺點。如果你看遊戲的宣傳片,你會覺得這完全是一款全新的遊戲,除了畫面哪都沒有模擬市民的風格,但看看實際遊戲影片,一切都變得分外熟悉了。
玩家在遊戲中要扮演一個生活在中世紀的人物,接受並完成居住在城堡裡的國王或皇后下達的各項任務後,遊戲的進程就會結束,而不像《模擬市民》那樣,經常要同時操作家庭裡的各個成員,且有生老病死,可以繁衍數代,無休止地玩下去。
一開始玩家依然要自定義角色的外貌和衣著,還需要選擇角色的性格,包括兩個優點和一個缺點。我總覺得這部分和3代如出一轍,隻不過能力都換成了中世紀的背景,像“黑客達人”這一類的技能就會被“天生神力”之類的取代,除此之外,遊戲並沒有太多的改變,之後遊戲的步驟看上去也和之前的《模擬市民》差不多,哦,應該說是和《模擬市民3》安裝《野心》資料片之後的版本差不多。
玩家也可選擇自行創建一個國家來管理,這時遊戲的界面會多出王國的狀態條,包括居民的健康度、防禦能力(即軍事的力量)、虔誠度(取決於教堂的影響)及知識水準(從事魔法研究可以提升)。玩家還可選擇國家的發展方向,是成為世界前列的軍事強國,還是擁有最強大的魔法力量,亦或者是成為一名民君,讓國家欣欣向榮,讓人民安居樂業。