《模擬市民:中世紀》任務系統解析
1.任務如同野心一樣,會有不同評價,不同等級的評價給予的任務獎勵都不同,在接任務的時候把滑鼠放在獎杯圖示上,就會看到4種獎杯的具體獎勵。
2.關於獎勵,RP,發展城市用的點數。
XP,任務角色獲得的職業經驗。
$,錢。
紅心,人民安樂度。
銀盾,城市武裝度。
琴,娛樂文化信仰。
頭,人民知識程度。
3.關於任務獎杯,人物專注度高,就會提高獎杯條就會提升,可以理解為sim3中心情值高到一定程度,每分每秒才會漲終身幸福一樣。反之低了獎杯條會掉。
Ps:小建議是,無論選擇哪個人物開始任務,記得第一件事,就是去趟市場買點兔肉,熊肉什麽的。這個吃東西的專注很重要。
第二件事就是在家裡買個書架,專注度提升也很多。
每個職業做本職業特有事情時也會提高專注度,像鐵匠挖礦,藥師采藥。總之這裡的專注度,沒有像sim3心情那麽簡單的控制。
人物的劣性最好選擇類似賭博之類的,很方便就能解決因為劣性心情不好的問題。
提供這個資訊的意思就是,這個版本的sim加入了最有特色的就是,遊戲評價與成就系統。你可以很爛的完成野心,你可以有經驗的很有計劃性的超額完成你的野心與任務。固定的QP,不固定的任務回饋。決定了你該城市的發展程度,與野心完成。