《銀河破裂者》完整內容開發完畢 遊戲進入Beta狀態
來自遊戲開發團隊EXOR工作室發布的消息,策略建設塔防遊戲《銀河破裂者》正式進入Beta狀態,遊戲完整內容已開發完畢,進入到全面優化階段,遊戲脫離Alpha版本。為了進行慶祝,官方將向封閉式Beta版中的測試者和公開的免費序章推出一個新的更新。
《銀河破裂者》現已支持全新的AMD FidelityFX超級分辨率技術(FSR)以及時間性抗鋸齒(TXAA)。FSR和TAA已可在《銀河破裂者:序章》中免費使用。該作預計在今年秋季發售,登陸PS5、XSX/S和PC(Steam、Epic)平台,PS4版和Xbox One版將稍晚發售。
官方公告
我們非常高興地宣布,《銀河破裂者》現已正式脫離Alpha版本!我們已經完成了整個遊戲的構建,它從頭到尾都是可玩的,這使得它成為。。。一個Beta版本!為了進行慶祝,我們將向封閉式Beta版中的測試者和公開的免費序章推出一個新的更新。這次更新有一些可愛的新技術,其中一些是你以前從未見過的。讓我們深入了解這個補丁的內容。
首先,我們很高興地告訴大家,從今天起,《銀河破裂者》支持全新的AMD FidelityFX超級分辨率技術(簡稱FSR)。FSR是一種技術,它允許遊戲以較低的內部分辨率進行渲染,然後將圖像提升到您選擇的分辨率。FSR重建圖像以盡可能地保持畫質,我們認為它做得非常好。你可以嘗試4個可用的預設來自行進行測試:高性能、平衡、高質量和超高質量,每一個都有著不同的渲染分辨率。我們已經看到了這種技術的巨大效果,並希望你告訴我們這個選項如何影響你的FPS。FSR適用於所有GPU,無論製造商是哪一家(AMD、Nvidia、Intel,或其他任何廠商)。如果你想在非常高的分辨率下啟用光線追蹤效果來運行《銀河破裂者》,或者你的GPU無法以60 FPS運行遊戲,那麽這種圖像上采樣技術尤其有用。Fidelity FX超級分辨率在DX11和DX12渲染路徑中均可用。
我們在遊戲中加入的另一項技術革新是時間性抗鋸齒(TXAA)。這項技術使用時間信息來減少遊戲中有時出現的 "鋸齒狀邊緣 "的影響。其結果是在幾乎沒有成本的情況下獲得非常清晰、明確和詳細的圖像。TAA現在是銀河破裂者的默認抗鋸齒選項。它看起來比我們之前使用的FXAA好很多,我們認為你也會喜歡它的。
除了這些新功能,這個補丁還為遊戲性和平衡性帶來了很多小的變化。這些變化的完整列表可在本帖末尾找到。請注意,這些變化大部分隻影響到《銀河破裂者》的封閉測試版,但最重要的兩個變化 -- FSR和TAA也可以在《銀河破裂者:序章》中免費使用。
新功能
· 我們非常高興地宣布,這個版本的《銀河破裂者》支持全新的AMD FidelityFX超級分辨率技術。我們有4種不同的預設 -- 請試一試,看看它對幀率和圖像質量有什麽影響。我們對測試結果非常滿意,添加此項技術對電腦性能較差的玩家非常有利。另外,它適用於所有的GPU。
· 時間性抗鋸齒(TXAA) - 我們在遊戲中加入了時間性抗鋸齒技術。它看起來比FXAA要好得多。該設置始終處於啟用狀態。
· 自動製造又回來了 - 你不再需要在戰鬥轉運站去製作界面來獲取更多手榴彈。軍械庫會以恆定的速度為你生產。
· 增加了帶有大量遊戲數據的統計螢幕。這不是最終版本,它看起來很糟糕,但功能上是健全的。
· 總部在第一次建造時是不可摧毀的。
· 優化了CPU的使用率,尤其是在長時間的遊戲過程中。
更新
· 高級資源礦脈已被添加到生存任務中(鈾、鈀、鈦、鈷)。保證你在每次生存任務中都能獲得所有的稀有資源。
· 完全重新平衡了武器和建築成本。
· 增加了可以使用的動力拳頭、長矛和錘子。雖然它們很粗糙,但你可以試試。
· 降低了風輪機的成本並提高了性能 -- 每秒40碳,12能量。它們現在更有活力了!
· 增加了4級和5級的通訊樞紐 - 你現在可以升級它,並在每次總部升級後建立一個新的樞紐。
· 彈藥庫增加了建築限制。
· 維修消耗品的冷卻時間從30減少到25。
· 對不同遊戲模式中的建造成本數值進行調整,以對生存和戰役模式進行平衡。
· 小型建築有了新的模型 -- 風力渦輪機、太陽能電池板、能源儲存、水泵。
· 對武器和武器強化進行了大量的平衡調整。
· 所有升級的武器都會消耗更多的彈藥,以匹配其威力。
· 強化和升級後的統計數據更加平衡(傷害輸出)--有些被增強了,有些被削弱了。
· 稀有元素礦的效力降低。獸
· 欄已被改名為數據庫,因為它包含的信息遠遠多於生物描述。
· 點擊和拖動建牆已經被調整,以支持建造更長的牆和更好地繞過拐角。
· 某些道具的資源掉落率類型發生了變化,具有新的組功能。
· 劍刃絲帶現在遵循實際模型,可以用於其他類型的近戰武器 -- 現在是參數化的。
· 在許多建築物上附帶了等級編號,以方便識別。
· 許多缺失的粒子效果被添加到建築物中。
· 在許多地方改進了庫存螢幕工具提示。
· 新版本的傷害抵抗 -- 如果玩家試圖近戰攻擊一個對物理傷害無效的敵人,他們會被彈開。
· 如果玩家受到重擊,他們會被擊暈。小心!
· 改進了隱身的效果。
· 礦物現在被分成小塊開採 -- 1個部門而不是5個部門。速率保持不變 -- 你仍然可以在每1秒的開採中獲得1個部門。
· 當遊戲已經開始保存時,保存按鈕被屏蔽。
· 道具被擊中時現在會被高亮顯示。
· 機甲的彈藥儲存量增加。
· 減少了霰彈槍的彈藥消耗。
· 更新了遊戲積分界面。
· 對植物群的熟悉程度、標本和本地化進行了大量清理。
· 增加了物品是否可以進行掃描的高亮顯示。
· 減少了生存叢林中普通難度下的Gnerots數量。
· 在生存模式的困難和殘酷中增加了資源(取消了負面的倍增效應),以彌補可能的資源產量減少。
· 為火炮和重炮塔增加了最小射程。
· 減少了死亡懲罰(每次都很有趣)。
· -- 武器掉落在困難 2 -> 1
· -- 武器掉落在野蠻 3 -> 1
· 降低了環境生物在困難和野蠻模式下的難度。
· 為許多新生物增加了新的投射物和效果。
· 掉落的武器現在會在拾取時自動裝備在它們被掉落的同一插槽中(如果可能的話)。
· 花卉栽培器需要10份水來操作。
· 更新了大多數技術的製作成本。(增加了高級和稀有資源的成本)
· 為玩家角色添加了新的前鑽動畫(用於鑽探寶藏)。
· 由於性能原因,日出和日落稍作調整。
· 為所有研究項目添加了研究描述。在數據庫中添加了野生動物的描述。
· 重新設計了大量的管道資源系統 -- 現在應該沒有那麽多的錯誤了。
· 排除了演示中未使用的紋理以節省空間。
· 重型火炮現在需要帶電的等離子體才能工作。RIP Vinnymeta.
· 從研究中刪除了耐熱地板(功能放棄)。
· 優化了光照效果,以減少記憶體的消耗。
聲音
· 機甲的新腳步聲音(不同的地板類型會產生不同的聲音)。
· 許多生物的新聲音。
· 增加了機甲伺服的聲音。
問題修複
· 如果通訊樞紐尚未建立,會防止出現空白的研究隊列公告。
· 修複凍結的機甲衝刺姿勢。
· 檢測並不加載不兼容的遊戲保存,以避免衝突和崩潰。
· 修複文件路徑中的非ascii字元的保存。
· 在保存錯誤彈出窗口中列印錯誤代碼而不是錯誤信息。
· 生物導航已被清理 - 它現在變得更快,消耗的記憶體更少。
· 限制保存名稱中的字元數。
· 修正流媒體選項中的最小時間值以保持一致(從30到15)。
· 修正了近距離地雷和核地雷的傷害 -- 高級、優級和特極。它們以前的傷害量是一樣的。
· 修複建築加載後建築保存的問題。聽起來很奇怪,但如果你遇到過它,你就會知道它是什麽。
· 對各種問題和崩潰進行了數百次大大小小的修複。