《銀河破裂者》劇情DLC“無盡沼澤”和擴展3更新現已上線
《銀河破裂者(The Riftbreaker)》全新戰役劇情DLC“無盡沼澤”和免費世界擴展3更新現已同步推出。
“無盡沼澤”發售宣傳片:
沼澤之心是銀河破裂者的第三個世界擴展。在這個全新的劇情分支中,我們的英雄們必須進入真菌沼澤,這是一個圍繞著巨型蘑菇樹的豐富多樣的生態系統。不幸的是,這個美麗生態系統的平衡正處於危險之中,寄生物種正在肆虐。阿雪莉將努力恢復這片沼澤的生態平衡。
世界擴展內容
世界擴展更新包括兩部分:一個巨大的免費內容更新和一個以故事驅動的付費戰役劇情DLC——銀河破裂者:無盡沼澤。以下是它們的簡要概述:
世界擴展三免費內容更新:
真菌沼澤環境——一個位於廣闊河口三角洲的複雜生態系統。溫暖的氣溫和高濕度使其成為蘑菇生長的理想場所。
兩個新的生存模式場景,發生在新的環境中。真菌森林地圖是一個經典的銀河破裂者生存體驗——你探索地圖,爭奪資源,並建立龐大的基地。第二個場景,真菌沼澤,發生在一個被洪水淹沒的地圖上,建築空間和資源有限,鼓勵你改變遊戲策略。
新的遊戲機制:在水上建造新的專用建築和防禦塔,使用管道交匯處交叉輸送兩種不同的液體,並餵養特殊的中立生物——便便獸,以獲得遊戲獎勵。
多種多樣的全新生物物種,前所未有。與潛伏在每個角落的可怕怪物戰鬥。
超過70個新的研究項目和技術,以進一步增強你的基地和裡格斯先生的能力。
新的武器和防禦塔。建造強大的武器,將消滅任何威脅你基地的人。包括全新的、巨大的、由社區啟發的3x3防禦塔——straight from the Feature Suggestion board’s 5th spot.
多項遊戲易用性改進、性能優化和平衡調整。
付費劇情戰役DLC:
在真菌沼澤生物群系中體驗令人激動的全新故事劇情分支。
調查龐大的巨型蘑菇樹——一個高達100米的巨大真菌果實,籠罩著整個生物群系。
通過研究只能在該生物群系中獲得的獨特技術,擴展你的活動模式科技樹。
收集只在這個環境中發現的新生物、植被和其他奇特事物的信息。
幫助巨型蘑菇樹擺脫寄生蟲的困擾,使其恢復昔日的榮耀。
適應你的基地建設方法,充分利用被淹沒沼澤中的有限建設空間。
面對可怕的敵人,考驗你在各種戰鬥中的技巧。
該擴展的故事部分與《銀河破裂者》基礎版的主要劇情相結合。隨著遊戲進度的推進,新的分支和擴展內容將解鎖。如果你之前已完成過《銀河破裂者》的故事劇情,可以從離開的地方繼續
遊戲改動:
戰役模式中的前哨基地數量上限從10增加到12。
重構非光線追蹤的陰影映射,使多個投射陰影的光源能夠在沒有光線追蹤的情況下實現。由於這一改進,我們能夠為其他場景元素如能量井、玩家技能和高威力拋射物等添加投射陰影功能。傳統的非光線追蹤陰影映射的質量和性能得到了大幅提升。目前投射陰影光源的最大數量由陰影質量設置決定。
更改了生物的傷害抵抗行為。不論生物的類型如何,其最大傷害抵抗力為90%。這意味著例如Gnerots等生物在被小型機關槍攻擊時仍會受到微小的物理傷害。然而,你仍然會看到“RESISTED”(抵抗)的提示,告訴你你的攻擊效果不是很好。
改變了危險標記的外觀和行為,當你成為敵方炮兵或其他危險的、延遲攻擊的目標時,這些標記現在更加明顯,使你有足夠的時間來自衛。
改變了自動采集資源建築的建造速度和成本,原來的數值過低。無人機被強化以與新的成本匹配。
閃電塔現在有了顯著的能源維護成本,取代了之前的臨時數值。此變更使其與其他能源型塔更加協調。
我們從墳墓中找回了群體導彈發射器。導彈威力提升,射擊模式改變以增加整體DPS。發射精確度還取決於射擊時間,也就是說第一枚導彈幾乎直線飛行,隨著射擊次數增加瞄準散布範圍變大。
小機槍射速減少,使其火力與其他武器更加協調,尤其是在極高品質水準下。
軌道雷射和軌道轟炸現在在使用技能和實際攻擊開始之間存在輕微的延遲。攻擊延遲標記在攻擊開始前也可以在地面上看到。為自由而戰。
首領生物的最大傷害反射量從20%降低到10%,這樣它們就不會因自身攻擊而輕易死亡。
減少了雷暴中的閃光效果。
重做Shegret的攻擊。現在你能在遊戲中看到Shegret Alpha和Shegret Ultra了!攻擊有三個難度級別,根據遊戲進行的時刻動態選擇。
同樣地,我們在常規攻擊之間添加了三個級別的Kermon和Phirian突襲
重新設計了背包中的武器顯示。現在武器屬性總是顯示在相同的位置上。列表本身現在更易讀。
為武器模組添加了分組。相同類別的模組現在會在可用模組列表中進行分組,這樣就不需要無休止地上下滾動了。
改變了武器模組設計:去除了“X Stat Enabled”模組。這意味著如果你想給之前沒有這個屬性的武器添加穿透屬性,你不再需要安裝一個“Piercing enabled”模組,然後再添加一個穿透模組。一個模組就能實現。這樣你就可以創建更有趣和強大的模組組合。
重新設計了主菜單,以容納更多選項。 告訴我們你喜歡這個時尚的現代設計吧!
液體渲染重大改進。由於平鋪延遲渲染的升級,我們終於能夠在The Schmetterling Engine中支持透明材質了。這使我們能夠開發出一個全新的液體模擬模型,包括透明度、波浪、光線穿透等各種特效!我們已經撰寫了一篇相關文章,你可以 在這裡看到。
Mudroner材質升級。各種類型的Mudroner和Hedroner都經歷了視覺升級——它們身上的液體現在像真實生活中一樣向下流動。
GUI重構和升級。多年來,我們在GUI系統中添加了一層又一層的新代碼,使其幾乎無法使用。我們決定從頭開始重寫整個系統,以消除繁雜(這是專業術語),並允許我們進行一些更改和更新。這個重做將使我們更容易添加新的螢幕,使現有的螢幕更加實用。由於我們重做了所有按鈕、滑塊、彈出窗口、圖表和文本框,我們需要一些反饋。如果你發現任何錯誤,請告訴我們。