《最後生還者2》總監:頑皮狗永遠開發單人線性遊戲
之前EA財務總監Blake Jorgensen曾在公開場合表示,EA做出關閉《死亡太空》開發商Visceral Games的原因之一就是,其開發的《星際大戰》題材新作“依然是非常線性的,現在玩家對於這種線性遊戲已經不像5到10年前那麽感興趣了。”
此前EA這一論斷,就遭到《戰神》新作開發總監Cory Barlog的怒噴,在近日舉辦的PSX展上,以做線性劇情遊戲聞名的頑皮狗工作室,隔空喊話反對EA之前的論斷,表示將永遠做單人線性劇情遊戲。頑皮狗《最後生還者2(The Last of Us: Part Ⅱ)》開發總監Neil Druckmann在回答相關問題時表示:“我們將一如既往做單人、線性、劇情導向的遊戲。”
Neil Druckmann
有趣的是,之前在Visceral Games開發《星戰》題材冒險遊戲的開發總監Amy Hennig,是之前頑皮狗《秘境探險》前三作的開發總監。他離開頑皮狗的原因就是不想在一款遊戲上開發過多內容(如多人模式),而其開發《星戰》冒險遊戲的初衷就是把其做成一款純粹的冒險遊戲,但顯然EA並不願意這樣做。
Amy Hennig
對於目前開放世界遊戲與線性劇情遊戲的轉型與衝突也是目前遊戲圈的熱議話題,有很多之前的線性劇情遊戲正在往開放世界遊戲轉型,如育碧旗下《火線獵殺:野境》以及場景更為開放的《邪靈入侵2》等遊戲,各位玩家對此事怎麽看的呢?