最後生還者 多人模式評測感受 心得體會 好評
《最後生還者》多人模式評測感受,心得體會,好評!
LZ曾經是玩秘境探險的,結果當年神海3早期便購入獵人包(season pass),不料之後就再也連不上伺服器,同步永遠失敗,要麽就是搜不到人,掛了VPN也都沒有用。而且LZ這一年多都在打戰地風雲3,對突突突已經有點審美疲勞,恰巧最近又在網絡上看到關於末日的先期預告,多人模式與神海貌似沒有太大區別,槍戰的要素很多,所以本已對末日餘生的多人模式不抱什麽期望。
但是今天中午硬著頭皮登陸了末日的多人模式,嘗試了5局左右的物資收集戰(好像不是這個名字?),從頭幾局被虐,到後面滿地圖銷魂跑位並翻盤,LZ從中收獲了巨大的成就感。現在就簡單給大家提一下本作的多人模式。
ps:因為只是初嘗多人模式,很多東西和神海有巨大的區別,暫時沒法很具體,正確地介紹,隻談談看到的東西和感受,希望高手海涵。
ps2:好久沒這麽激動了,cao。
1.畫面:
多人模式的畫面和之前網上公布的差不多,但是也沒有比單機流程差太多,總體感覺畫面裡的複雜程度和急促感比神海高很多;
而且遊戲中好像加入了類似神海3的實時天氣系統,即遊戲過程中會突然起霧造成玩家的可視距離變短,增加了遊戲過程中的不確定性。
2.地圖:
神海給人的感覺是遊樂園的話,這裡給人的感覺就是垃圾堆,在垃圾堆與垃圾堆之間蹲伏前進尋找下手目標,這種步步為營的感覺非常的刺激和有趣。
遊戲的地圖是由室內與室外場景相連,玩家需要在場景之間遊走,但是要盡量減少快速奔跑導致對手發現相自己蜂擁過來的情形。就我目前體驗了3張地圖來看,每張的特點都很鮮明,有趣,尚待挖掘。
3.遊戲性:
多人模式由4v4構成,我剛剛玩的好像是物資收集為主題的12weeks戰,每一局的節奏感覺比神海戰地風雲之類的慢很多(當然也許後期玩家對遊戲理解深了,遊戲節奏加快也不是不可能),地圖中遍布了很多小白點,這些都是物資點,多人模式的核心就是這些物資,因為光靠手裡的槍和拳頭是無法擊潰對面抱團的4個基佬,所以搜集地圖中的這些物資,現場製作炸.彈,煙霧彈,醫療包之類的東西,同時防止對手大量搜集物資,就成了重中之重。
遊戲中的擊殺有3種情況,一種是先被擊倒,這個狀態有點類似戰爭機器裡,這個狀態下不斷的失血,對手可以在這時上來發動大魄力的虐殺動作,而隊友也可以在這個時候上來進行援救(援救動作大概要5秒左右?);第二種是直接被武器或者近身肉搏打死,救都救不了;第三種最刺激的就是摸到人背後用小刀一刀戳死,這個狀態也是不可逆沒法救的。
4.手感:
這個遊戲裡的人物比例比神海大很多,而且人物移動好像有點沉(類似GTA4重力慣性的感覺),槍械瞄準的準度和可靠性比神海差很多,彈藥也非常匱乏(可以在遊戲過程中按select快速進商店購買彈藥),這也許是因為遊戲理念提倡的並不是槍戰,而是靠近身或者繞後亦或者現場製作爆物來乾掉對手吧。
值得一提的是這個遊戲的近身搏鬥手感特別的好,一拳一拳的感覺都要把對方的骨頭打碎掉。得益於實時目錄,以及製作組對於造物目錄的合理安排,在戰鬥中現場製作物品的過程緊張有趣,用製作好的破鐵釘炮炸爛對手的感覺真TM爽爆了。
總體來說,這個遊戲的手感對我而言,比神海好太多太多了,扎實,穩重(個人感受)。
5.戰略:
一個好漢三個幫,說白了很多遊戲的多人模式的王道都是抱團,這個遊戲也不例外,4v4的短兵相接無時無刻不讓你渴望,身後有3個可靠的基佬,這個遊戲一旦有 了固定的基佬群,你在遊戲發售初期的先階段就能基本體驗到屠虐的快感。
總結:
就剛剛一小時左右的體驗簡單說一點感受,希望對還沒玩到 的人有幫助。
我知道很多人本來期待末日的多人類似DAYZ那樣沙箱化,雖然這個遊戲並沒有實現諸位的希望,但是頑皮狗也做出了自己的特色,她與秘境探險相似但是卻又大相徑庭,我真心希望大家都能來嘗試體驗一下,這種步步為營的背靠背的生存戰。
畢竟在突突突已成潮流的如今,這種特別的遊戲體驗已經不多見了。
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