邪靈入侵2玩家試玩評測 邪靈入侵2好玩嗎
由於這次的試玩是跳過前導部分,直接開始的關係,因此先來複習一下本作的故事大綱吧!
在前作《邪靈入侵》中,主角「賽巴斯汀」因謎之組織「Mobius」所開發的「STEM」,而被迫捲入了一連串的事件。
STEM 是與人類的精神世界息息相關的一種裝置。
而在本作中,好不容易才從 STEM 生還下來的賽巴斯汀,將延續前作,繼續在本作中擔任主角。
在 Mobius 的陰影下活了三年,突然得知應該早就身亡的女兒「莉莉」,可能還與 STEM 一起存活著。
這裡開始便是本作的故事起點了。
看來是免不了必須回到如噩夢般的 STEM 世界裡,冒險救出莉莉。
而為了救出莉莉,賽巴斯汀也必須踏入由莉莉的精神所創造出的世界「Union」。
雖然「統一」Union 的人是莉莉,但在她失蹤之後,原本被壓抑住的精神失去了控制,導致 Union 變成一個充滿異形的世界。
一旦 Union 完全崩壞,也就代表女兒的死亡。
為了阻止這件事情發生,必須在世界崩壞前找出女兒。
這便是《邪靈入侵2》的玩家,也就是賽巴斯汀的主要目的。
在前作中,從燈塔精神醫院發生的謎之大量殺人事件開始,玩家們可以與賽巴斯汀一起體驗被捲進噩夢般世界的溷亂與恐怖。
而在本作中,因為賽巴斯汀對於 STEM 的世界已經有一定的了解(這裡的抱怨台詞很有趣)。
因此在拯救女兒這種明確的動機下,可以說玩家們更能將感情帶入本作中也不一定。
因此,在什麽都有可能發生的 Union 中,接下來將有超乎想像的故事發展在等待著玩家。
伴隨而來恐怖也絕對不可能只是輕描澹寫的程度。
玩家們在本次試玩包廂的暗房中戴上耳機後,一定會不自覺地發出尖叫聲,千萬要做好心理準備啊!
接下來就來進行筆者本次試玩體驗的內容解說。
絕對不要操之過急
既然可以玩45分鐘,當然要在這段時間裡拚命往後面的劇情走下去。
筆者完全可以理解大家的心情,但如果因此忽略劇情對話跟場景未免太可惜了,因為遊戲裡可是到處都藏有 Union 的秘密情報碎片呢!
此外,在 Union 各地徘徊的異形生物們,對於聲音是很敏感的。
一旦聽到玩家的聲音,就會瞬間往玩家的周圍撲過來。
因此,玩家們一定要觀察好周遭的情況,再決定要選擇加速衝刺 ,還是靜悄悄地前進。
不要太勉強自己
本作跟前作相同,玩家可以擁有很多的子彈。
但如果拚命射擊的話,子彈也是會用光的。
就跟現實中一樣,子彈是很貴重的東西,遊戲裡也必須透過蒐集素材才能製做子彈。
因此,請玩家善用潛行擊殺技能,盡量用一發爆頭的方式打倒敵人。
如果無法做到的話,就跑吧!
跑也是很重要的戰術,不需要勉強自己打倒敵人。
一旦被困住了就反覆調查!
雖然想往後面的劇情過去,卻找不到前進的路線。
萬一發生這種狀況,仔細調查周遭就非常重要了。
在遇到無法往下發展的時候,試著觀察一下周遭,有可能就會發現牆壁裡藏有暗門,這在 Union 可是很常見的。
順道一提,門鎖突然打開或突然發出聲音也是很重要的提示,各位玩家們一定要保持警覺,邊觀察邊往前方移動。
繼續前進,出現在賽巴斯汀眼前的,是其中一名調查員腦漿緩緩溢散的身姿。
看到這種頭被射穿的瞬間一再重播的異常狀況,應該有很多人會心想「喔,很有《邪靈入侵》的味道!」。
這種無視物理法則的狀況,在 STEM 的世界裡也是司空見慣。
再往更裡面走,等待著賽巴斯汀的,是有追蹤海外發佈消息的粉絲會很熟悉,眾多以「眼晴」作為主題的怪異作品,以及巨大的死之藝術。
接著賽巴斯汀終於遇到那個「男人」。
在黑暗中行進時所湧現,那種不知會發生什麽事的緊張感、突然被打破的寂靜,以及由緊張與緩和交織產生的巧妙恐怖節奏,不是三言兩語可以道盡的。
在這之後,仍有超乎常理的危機向賽巴斯汀襲來。
但只要充分掌握前文的基本要點,應該就能生存下來。
不過,還是會被嚇到才對。
度過危機的賽巴斯汀,走出鬱鬱蒼蒼的森林。
在這裡,玩家應該會再次深切感受到「啊,回到 STEM 的世界了」。
因為可以看到相當衝擊性的場景,所以最好不要跳過進入家中後發生的事件。
然後,若是你對射擊有自信,我只能說,沒有瞄準輔助可能更容易度過危機。
再來,在這之後終於要進入「不可勉強」的區域(?)了。
切記,不把敵人全部打倒也沒關係。
若是你到了可以遇到新調查員的房子,這裡就是你的避難所了。
在這裡,你可以製作回復藥及子彈等物品、回復體力(喝了咖啡就會回復這點很獨特)、儲存進度,這裡正是可以讓你享受本作特點「高自由度的探索」的 Union 入口(在差不多第3章的部分)。
在賽巴斯汀用來與外界聯絡的對講機上,傳來少女的聲音。
將那個聲音登錄在對講機上,就會鎖定聲音的發信源,顯示於地圖上,畫面上也會標示出目的地的方向和距離。
在探索過程中接收到別的電波,並前往該地點調查,也會發生新的任務。
比如說,筆者爬上建築物的屋頂,發現了壞掉的狙擊來福槍。
調查原本持有這把槍的調查員屍體後,發現留有關於狙擊來福槍修理組件的通信紀錄。
根據記錄顯示,組件似乎放在某個地方,但那個地方似乎正怪物橫行。
即便如此,也想要狙擊來福槍的話,可以冒著危險前往。
如果不需要,直接無視它繼續前進即可。
只要持續探索,透過對講機,主線以外的任務就會不斷發生。
由於時間的關係,沒辦法太深入地探索,但調查某個場所似乎會被捲入一個超乎常理的恐怖任務中。
你可以隻重視,並挑戰對強化賽巴斯汀不可或缺的任務。
也可以專注劇情發展,隻進行主線任務,這都取決於玩家的選擇。
如何進行遊戲、打倒敵人也是玩家的自由。
本作的自由度,有著可以接納各種玩法的廣闊胸懷。
45分鐘的試玩時間,雖然只夠讓你踏入 Union 的入口,但可以理解到本作試圖構築出一個與前作不同形式的世界。
嚴峻的狀況接連襲來、令人緊張的生存恐怖遊戲要素自然不必多說。
同時本作又加入了如冒險遊戲般的探索與製作、RPG 般的育成等要素。
讓更多玩家能夠沒有防備地去享受這款遊戲,感受到它的遊戲深度。
也可以選擇遊戲難度,像三上真司先生和 John Johanus 先生都說了想要選擇最低的難度「casual」輕鬆遊戲就好。
如果抱著「想要尋求一點刺激」的想法來挑戰遊戲,本作可能非常適合你。
話雖如此,這個刺激可不只是「一點」而已,這點筆者在本次試玩中已切身體會到了。
如果你在意到受不了,這款遊戲確實有花時間試玩的價值。