《邪靈入侵》PC性能分析 非常給力比主機版好多了
三上真司的全新恐怖力作《邪靈入侵》已經全面上市,作為《惡靈古堡》之後再一次在恐怖遊戲領域試水,這一次三上給我們帶來的作品是否足夠給力呢?今天我們就對遊戲在PC平台的性能做個詳細的分析,一起來看看吧!
首先我們列出測試平台配置
CPU:i7 4930K
記憶體:8GB
顯卡:GTX 690
系統:Win 8.1,64位
驅動:NVIDIA最新版
由於《邪靈入侵》採用id Tech 5引擎,因此PC玩家們也不用指望官方會很快發布SLI配置檔案。雖然開發商Tango Gameworks宣稱想在發售時支持多核心GPU,但是我們都知道遊戲裡根本沒有。
上個月時,Bethesda發布了《邪靈入侵》的PC配置,把當時的每個人嚇了一跳。當時B社推薦的配置是英特爾i7處理器+4GB顯存的顯卡(GTX 670)。其實GTX 670顯存有沒有4G,GTX 780Ti也沒有,一個恐怖遊戲要求這麽高的顯存確實很少見。滑稽的是,在一番測試後,我們發現B社公布的推薦PC配置太誇大了,實際上遊戲本身沒有那麽高的要求。
低CPU要求
和最近發售的大多數遊戲一樣,《邪靈入侵》對CPU的要求也很低。雖然B社推薦i7,但是我們模擬出來的雙核CPU就能完美運行。關閉超線程,遊戲出現了各種各樣的卡頓問題,但是開啟後,所有的這些問題就消失了。和往常一樣,我們分別模擬雙核,四核和六核CPU進行對比。為了避免圖形給CPU帶來任何的壓力,我們將分辨率降低到了720P。結果發現在運行《邪靈入侵》開場——這是遊戲中要求最高的一個場景,模擬出來的雙核心CPU(超線程開啟)達到了52FPS,四核心CPU達到了63fps。
雖然《邪靈入侵》對超過3核的CPU渲染支持很不錯,但是我們注意到這款遊戲對其中一個的CPU核心依賴度很高。也就是說單線程能力較弱的多核心CPU會遭遇一些性能問題。
顯卡要求很高
和CPU不同,遊戲對顯卡的要求一點都不低。儘管B社當時推薦的是4G顯存,在測試過程中我們發現《邪靈入侵》在畫質全高的情況下僅佔用了1.6GB的顯存。明顯B社誇大了遊戲的顯存要求。
然而,雖然遊戲佔用的顯存不到2G,但是《邪靈入侵》對顯卡的要求其實還是蠻高的,特別是你想保持一個穩定的60fps。由於官方沒有發布SLI檔案,我們的GTX 690顯卡表現只能是GTX 680的水準。不過單張GTX 680這種水準的顯卡是無法保持穩定50fps的,更不用提60fps了。畫質選項全部開啟後,遊戲幀數一度跌到40多。然而在原生1080P畫面下,我們又沒法通過降低畫質來實現穩定的60fps。
遊戲畫面:總體不錯,但有明顯的缺陷
至於遊戲的畫質選項,我們對Tango Gameworks提供的選擇非常失望。PC玩家只能選擇開啟或關閉全屏模式,動態模糊,SSAO和反射。除此之外,玩家能做的就是調調陰影品質,在提供的三種抗鋸齒模式(FXAA,MLAA和SMAA)選擇一個。別的就沒有了,就這麽多。沒有幾何細節,沒有更加詳細的畫面區分等級(低中高),也沒有人物面部細節選項。
不過《邪靈入侵》畫面還是很不錯的。幾乎所有的光源都有投射陰影,而且遊戲的動態光照也很讚。為了區分遊戲的不同場景,TG奇妙地運用了顏色分級效果。另外遊戲中的大多數物體模型細節都很豐富(除了Kidman的那個頭髮,感覺很過時)。遊戲中的反射效果很不錯,為了裝飾油亮的表面,TG使用了高品質鏡面反射和漫反射貼圖。
不幸的是,《邪靈入侵》也有一些缺點。遊戲中有大量明顯的低分辨貼圖,這一點在同樣使用一個引擎的《狂怒煉獄》和《德軍總部:新秩序》中很少見到。陰影品質本可以做的更好,環境物體和陰影有著明顯的鋸齒效果。最後是環境互動幾乎沒有,所有的物體都是“堅不可摧”。
測試總結:PC版比主機版好太多了
綜合來看《邪靈入侵》PC版表現很不錯。遊戲不需要很高的CPU,i5處理器在1080P全高畫質下就能輕鬆穩定60幀。不過PC玩家要想享受穩定60fps體驗,你需要一個Titan或GTX 780Ti級別的顯卡。
另外GTX 670或680這種顯存只有2G的顯卡也不會遇到任何顯存不足的情況,雖然幀數可能達不到60fps,但至少能還你一個比Xbox One和PS4上要好不少的體驗(因為遊戲主機版有嚴重的幀數下跌問題)。
測試截圖: