遊戲資訊
邪靈入侵 The Evil Within
  • 發售: 2014-10-14 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Tango Gameworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《邪靈入侵(The Evil Within)》是一款由Tango Gameworks製作Bethesda Softworks發行的動作冒險類遊戲,該遊戲講述的是身為刑警的主角賽巴斯蒂安為了調查一起嚴重的謀殺案,便偕同他的搭檔約瑟夫與菜鳥刑警基德曼一同前往克裡姆森市,開啟一段恐怖的生存之旅。

《邪靈入侵》PC性能分析 非常給力比主機版好多了

三上真司的全新恐怖力作《邪靈入侵》已經全面上市,作為《惡靈古堡》之後再一次在恐怖遊戲領域試水,這一次三上給我們帶來的作品是否足夠給力呢?今天我們就對遊戲在PC平台的性能做個詳細的分析,一起來看看吧!

首先我們列出測試平台配置

CPU:i7 4930K

記憶體:8GB

顯卡:GTX 690

系統:Win 8.1,64位

驅動:NVIDIA最新版

由於《邪靈入侵》採用id Tech 5引擎,因此PC玩家們也不用指望官方會很快發布SLI配置檔案。雖然開發商Tango Gameworks宣稱想在發售時支持多核心GPU,但是我們都知道遊戲裡根本沒有。

上個月時,Bethesda發布了《邪靈入侵》的PC配置,把當時的每個人嚇了一跳。當時B社推薦的配置是英特爾i7處理器+4GB顯存的顯卡(GTX 670)。其實GTX 670顯存有沒有4G,GTX 780Ti也沒有,一個恐怖遊戲要求這麽高的顯存確實很少見。滑稽的是,在一番測試後,我們發現B社公布的推薦PC配置太誇大了,實際上遊戲本身沒有那麽高的要求。

低CPU要求

和最近發售的大多數遊戲一樣,《邪靈入侵》對CPU的要求也很低。雖然B社推薦i7,但是我們模擬出來的雙核CPU就能完美運行。關閉超線程,遊戲出現了各種各樣的卡頓問題,但是開啟後,所有的這些問題就消失了。和往常一樣,我們分別模擬雙核,四核和六核CPU進行對比。為了避免圖形給CPU帶來任何的壓力,我們將分辨率降低到了720P。結果發現在運行《邪靈入侵》開場——這是遊戲中要求最高的一個場景,模擬出來的雙核心CPU(超線程開啟)達到了52FPS,四核心CPU達到了63fps。

雖然《邪靈入侵》對超過3核的CPU渲染支持很不錯,但是我們注意到這款遊戲對其中一個的CPU核心依賴度很高。也就是說單線程能力較弱的多核心CPU會遭遇一些性能問題。

顯卡要求很高

和CPU不同,遊戲對顯卡的要求一點都不低。儘管B社當時推薦的是4G顯存,在測試過程中我們發現《邪靈入侵》在畫質全高的情況下僅佔用了1.6GB的顯存。明顯B社誇大了遊戲的顯存要求。

然而,雖然遊戲佔用的顯存不到2G,但是《邪靈入侵》對顯卡的要求其實還是蠻高的,特別是你想保持一個穩定的60fps。由於官方沒有發布SLI檔案,我們的GTX 690顯卡表現只能是GTX 680的水準。不過單張GTX 680這種水準的顯卡是無法保持穩定50fps的,更不用提60fps了。畫質選項全部開啟後,遊戲幀數一度跌到40多。然而在原生1080P畫面下,我們又沒法通過降低畫質來實現穩定的60fps。

遊戲畫面:總體不錯,但有明顯的缺陷

至於遊戲的畫質選項,我們對Tango Gameworks提供的選擇非常失望。PC玩家只能選擇開啟或關閉全屏模式,動態模糊,SSAO和反射。除此之外,玩家能做的就是調調陰影品質,在提供的三種抗鋸齒模式(FXAA,MLAA和SMAA)選擇一個。別的就沒有了,就這麽多。沒有幾何細節,沒有更加詳細的畫面區分等級(低中高),也沒有人物面部細節選項。

不過《邪靈入侵》畫面還是很不錯的。幾乎所有的光源都有投射陰影,而且遊戲的動態光照也很讚。為了區分遊戲的不同場景,TG奇妙地運用了顏色分級效果。另外遊戲中的大多數物體模型細節都很豐富(除了Kidman的那個頭髮,感覺很過時)。遊戲中的反射效果很不錯,為了裝飾油亮的表面,TG使用了高品質鏡面反射和漫反射貼圖。

不幸的是,《邪靈入侵》也有一些缺點。遊戲中有大量明顯的低分辨貼圖,這一點在同樣使用一個引擎的《狂怒煉獄》和《德軍總部:新秩序》中很少見到。陰影品質本可以做的更好,環境物體和陰影有著明顯的鋸齒效果。最後是環境互動幾乎沒有,所有的物體都是“堅不可摧”。

測試總結:PC版比主機版好太多了

綜合來看《邪靈入侵》PC版表現很不錯。遊戲不需要很高的CPU,i5處理器在1080P全高畫質下就能輕鬆穩定60幀。不過PC玩家要想享受穩定60fps體驗,你需要一個Titan或GTX 780Ti級別的顯卡。

另外GTX 670或680這種顯存只有2G的顯卡也不會遇到任何顯存不足的情況,雖然幀數可能達不到60fps,但至少能還你一個比Xbox One和PS4上要好不少的體驗(因為遊戲主機版有嚴重的幀數下跌問題)。

測試截圖:

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