邪靈入侵玩家客觀詳細評測 邪靈入侵好玩嗎
該評測絕對不會一味地噴遊戲,也不會像NC粉往死裡誇遊戲!
來一場真正客觀的評測!用正確的眼光看待遊戲中的利弊之處。
該遊戲是《惡靈古堡》之父 三上真司 離開卡普空之後獨自帶領年輕團隊開發的新作,日後當然還有可能出現續作。
早期的《惡靈古堡》算是喪屍類題材與恐怖遊戲的起源之一,而後來該系列不斷壯大,成為了眾所周知的遊戲系列。
自《惡靈古堡4》後,因三上的離去,《惡靈古堡》系列開始改為傾向大眾玩家,不斷地改革從而放棄“恐怖生存”的元素。而電影改編的《惡靈古堡》系列也進一步將該系列的元素淡化…
所以,我們不得不將生化系列的走向和三上掛鉤~三上走前,生化系列的品質一直保持,應有的恐怖元素也發揮得淋漓盡致…三上走後,遊戲大幅變動,失去了原本的元素,同時遊戲性也沒有出眾之處。
這點足以表明三上是一位有才華的製作人,他所開發的遊戲基本奠定了遊戲的素質,因此,《邪靈入侵》的到來為何如此引人注目就說的通了。
鴨鴨我是恐怖遊戲迷,自然不會放過這款大作,所以我也是在遊戲發售數日後第一時間通關了。
畫面:《邪靈入侵》作為次世代初期的遊戲,展示出來的畫面實在不算非常驚豔,因此遭到很多玩家的吐槽。的確~該遊戲畫面並不成熟,可能由於遊戲採用的id tech5引擎的緣故,畫面大部分採用貼圖,雖然具備動態和紋理,但是打磨不夠細致所以經不起細看~而且遊戲容量出奇地大(當然也是因為引擎的緣故)。。
大家最討厭的還是遊戲的鎖幀與黑邊的設定,事實上將就一下覺得還是很棒的,畢竟這是製作人試圖想將遊戲電影化效果的手段~~
去除以上缺點,遊戲的畫面還是可圈可點的!次世代的影子也依然存在~~比如遊戲極其出色的美工將遊戲的氣氛烘托得很不錯,其次光影效果、煙霧粒子效果同樣優秀!在遊戲進程中,看到敵人在屋子裡撕咬屍體的影子映照在牆上、大霧迷漫的村莊都令人毛骨悚然…
遊戲建模再點個讚,經過通關解鎖了參觀模型的選項後你會發現做工還是很細膩的,就算放大幾倍也很難發現頭顱的棱角。包括怪物,怪物雖然做得不如主要角色細膩,但是還是經得起細看,你會發現鐵絲纏繞著它們的皮肉部位都非常有質感。。(嘔…)
畫面細節是看點之一,場景中的液體滴落在主角身上、擊打敵人後的血液迸濺並附著在周圍的牆上和主角身上,看起來效果很棒呢~
話說最值得誇獎的是遊戲從頭到尾都是即時演算,但是大片級的過場動畫品質絲毫不減~再加上豐富流暢的場景變化,無縫讀盤等都給人非常流暢的體驗,所以說,客觀來判定該遊戲畫面,也就沒那麽多抱怨了。
遊戲性:不得不說《邪靈入侵》讓玩家持續下去的動力很大一部分歸功於其遊戲性,該遊戲的打擊感比較到位,特別是爆頭的那一刻,腦殼炸開濺出大量血液(腦漿)是時候你會感覺到中獎一樣爽(我是變態?)。。雖然作為恐怖遊戲限制物資使用過量,但是缺乏補給的情況下更令人感到刺激,而且反而讓玩家在絕境中越發思考如何制定自己的戰略~所以該遊戲的戰鬥系統很自由,你可以試著利用場景中凶險的陷阱來反製敵人,或採用暗殺的方式、以及靠著風騷走位跟敵人正面來一場硬仗都不是問題(後果自負。。)…這點明顯借鑒了頑皮狗的《最後生還者》遊戲玩法,算是個明智的舉措。
遊戲中依然有技能點更新系統和收集要素,更新方面就是收集“腦殘液”,足夠的腦殘液令玩家可以自由地向著有利於遊戲進程的方面更新,而且一周目不可能都升滿,意味著選擇優先更新什麽項目都是非常值得考究的,升在不必要的地方,誰都救不鳥你。。
收集方麵包括地圖、女神像、筆記等,很多時候收集某些物品不小心可是要搭上性命的,這樣也算是為收集方面增加些趣味性吧。當然有了以上兩點,遊戲的重複價值當然就高了。
說到關卡設計方面,是我最為滿意的部分,遊戲的關卡設計非常出色~豐富多變的場景、緊湊的劇情、每一章都是全新的場所…保證每次的體驗都不一樣~從而使玩家不會在進程中感到審美疲勞。
敵人AI做得還是比較到位的,敵人的視野判定很嚴格(尤其是高難度下…),必須視場景制定明確的線路才能將敵人逐個暗殺。遊戲中想投機取巧是不太現實的,系統都很完善,也沒有可以利用的場景BUG,BOSS們也都非常不留情面,不馬上規劃出一個明確的打法就等著看死亡動畫吧!
劇情:(保證不劇透!)劇情算是《邪靈入侵》的一個硬傷,傷在哪?不是因為劇情不行,而是創新不夠,世界觀也沒有想象的獨特,雖然說該作劇情需要認真閱讀遊戲中給予的資料和筆記並加上自己的反覆猜想才會有一定的理解,結局也令人感到很懸,沒有固定的結論,值得運用嚴密的邏輯思維反覆剖析。但這一切也不過和“晦澀”、“抽象”等詞匯掛鉤,並不能在該故事中產生非常深刻的感觸,所以作為遊戲的劇情,只能說一般咯~
最重要的是,角色的性格刻畫不夠鮮明,他們的存在無法烙印在我的腦子裡,要不是通過遊戲中提供的劇情資料,我甚至不知道主角到底是個什麽樣的人,因為遊戲進程中他的言行一直都很平淡,遇到各種陷阱、機構、怪物都表現得異常冷靜(也許就是他的特點吧)。。
恐怖程度:這才是恐怖遊戲最熱議的話題!大部分玩家對《邪靈入侵》營造的恐怖程度不滿,特別是在這個文化開放的年代,很多通俗的嚇人方式大家早就見怪不怪了~
事實上,《邪靈入侵》的恐怖算是不溫不火,三上本身在採訪時就說明了生存恐怖遊戲的定義,既要“恐怖”又要“生存”,兩者並存必須要削弱前者,畢竟遊戲主要還是鼓勵玩家玩下去而不是讓你嚇得摔搖桿關機…
遊戲性一直是恐怖遊戲頭疼的元素,畢竟恐怖遊戲為的是嚇尿玩家,讓玩家在其過程中探索劇情,一旦增加了遊戲性恐怖感必然遭到削弱,但是如果缺乏遊戲性,又很難給予玩家持續下去的動力,到底該如何平衡兩者?
顯然《邪靈入侵》把握到位了!
雖然遊戲中戰鬥流程鋼彈百分之90,節奏和《惡靈古堡》都大同小異,但是,三上卻懂得利用遊戲性來營造恐怖氣氛,通過極其缺乏的補給讓玩家產生壓力,再加上壓迫感十足的敵人、未知的陷阱和惡心多變的場景,沒有理由不讓你緊張,以上設定下限制得你不可能橫衝直撞地享受遊戲快感,只能步步為營、小心翼翼…至於是否令你感到畏懼,那就因人而異了,反正客觀來看不算非常恐怖,但是綜合遊戲元素來削弱恐怖感並非壞事。
總結:
+優秀的戰鬥系統
+多樣化的場景元素
+出色的關卡設計
+不溫不火的氛圍營造
+壓迫感十足的遊戲流程
+完善的遊戲系統
-不夠深刻的劇情
-人物刻畫缺乏
-無突破的遊戲畫面
《邪靈入侵》明顯是一款優秀的遊戲作品,但是眾觀遊戲細節,並不足以配得上“令人驚訝”的稱號,甚至令部分玩家失望…希望續作能再接再厲。
通過上述綜合判定,遊戲是不會低至於7分的,要知道7分的遊戲就算一般了,但是也不可能高於9分,畢竟9分大作都是無需質疑的優異作品了。
鴨鴨對該遊戲的打分為:
8.5
我的分數明顯是客觀的。不信自己看看各大媒體的打分:
Ausgamers – 10/10
GameInformer – 9/10
GameTrailers – 9/10
Vandal (Spanish) – 8.9/10
IGN – 8.7/10
Financial Post – 8.5/10
MoviePilot – 8.5/10
Multiplayer.it (Italian) – 8.5/10
Blogocio (Spanish) – 8.5/10
Gamestar.hu (Hungarian) – 8.5/10
HobbyConsolas (Spanish) – 85%
SpieleTips (German) – 84/100
Videogamer – 8/10
TheSixthAxis – 8/10
Gamezone – 8/10
GamesVilla.it (Italian) – 8/10
PlayStationLifestyle – 8/10
God Is A Geek – 8/10
HardcoreGamer – 4/5
PocketLint – 4/5
Cheat Code Central – 4/5
Gameblog.fr (French) – 4/5
GamerGen (French) – 16/20
IGN.it (Italian) – 7.3/10
PushSquare – 7/10
GamingTrend – 70/100
Polygon – 6.5/10
Shack News – 6/10
Metro – 6/10
The Escapist – 3/5
Joystiq – 2.5/5
含有對遊戲過激評論的同學們不妨對自己的價值觀質疑一下,也質疑一下自己是否真的認真玩了遊戲,不是說你看個影片就對遊戲了解到什麽程度然後隨意扔幾句垃圾。不是你玩了過後發現自己沒被遊戲嚇著就把遊戲噴得狗血淋頭以示自己的智商完爆遊戲。不是你拚命的把遊戲缺點拿出來職責再把遊戲的製作人給黑一遍就能體現你對遊戲驚人的崇高眼光。