E3 2013:《邪靈入侵》是“純粹的求生恐怖遊戲”
Bethesda市場部副總裁Pete Hines在E3的採訪上介紹了由《惡靈古堡》之父三上真司打造的求生公布遊戲《邪靈入侵》。他透露了一些非常誘人的細節資訊,日式遊戲與西式遊戲的碰撞,驚悚元素的設計。
《邪靈入侵》中玩家將扮演一名警探Sebastian Sastellanos,他被擊暈並醒來以後,發現自己被倒吊在一個恐怖的鐵籠中。這就是三上真司的“純粹的恐怖”。Hines表示,“他和他的團隊打算找到恐懼的源頭,所以這款遊戲並不會非常強調打鬥,槍戰和屠殺。更多的是資源的短缺,還有劇情,解謎與打鬥的巧妙平衡。”
Hines表示,三上真司在《惡靈古堡》系列的工作經歷或多或少都影響到了本作。“作為遊戲開發者,很難避免再新作中採用之前已有的設計理念。但這款《邪靈入侵》是真司的終極求生恐怖遊戲。”
令人感到驚悚的元素是隨時間改變的,遊戲設計也反映了這些改變。“坦白來講,10年以前嚇人的東西,必須血漿和腸子,現在已經不再嚇人了。我們必須得花樣翻新。”
Hines說,除了技術上和畫面上,真司的團隊與Bethesda工作室進行了許多合作,對《邪靈入侵》提供了許多試玩反饋。
“真司知道,日式遊戲與西式遊戲有很多不同,而現在西式遊戲正在大行其道,因此他和他的團隊也會對此進行學習與理解。比如我們工作室是如何迎合更廣大玩家口味的,而不再局限於日本玩家的口味。”
《邪靈入侵》將於2014年擇日發售。
遊戲演示: