遊戲資訊
邪靈入侵 The Evil Within
  • 發售: 2014-10-14 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Tango Gameworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《邪靈入侵(The Evil Within)》是一款由Tango Gameworks製作Bethesda Softworks發行的動作冒險類遊戲,該遊戲講述的是身為刑警的主角賽巴斯蒂安為了調查一起嚴重的謀殺案,便偕同他的搭檔約瑟夫與菜鳥刑警基德曼一同前往克裡姆森市,開啟一段恐怖的生存之旅。

驚悚遊戲核心玩家對《邪靈入侵》媒體評測很不滿

有的時候媒體評測和玩家體驗之間是有很大差異的。一般小眾作品都會呈兩極分化的態勢,只有一少部分玩家能夠體會到遊戲帶來的樂趣。這也是為什麽日式RPG的粉絲總是對媒體評測嗤之以鼻,認為他們完全沒能理解遊戲的意義。

而在最新的求生恐怖大作《邪靈入侵》上,許多恐怖遊戲玩家都被三上真司的作品折服,他們愛死了被遊戲虐殺的各種瞬間,毫不在意遊戲中的小瑕疵。他們眼中只看到了遊戲的有點:驚悚,顫栗,出色的氣氛渲染,純粹的求生元素。

然而,大眾評測網站Metacritic上面,《邪靈入侵》只得到了76分,(Xbox One版本不知道為什麽得到了83分),最低有人隻給出了5分的中評,這讓許多恐怖遊戲的核心粉絲感到很不滿,他們都表示,給出這麽低的評分的人,都沒有真正理解這部作品,都不理解求生恐怖遊戲的核心精髓。

另外一方面,作為一個批評家,是否應該完全無視一款遊戲的明顯缺陷呢?顯然《邪靈入侵》是需要進行一些優化的,它的操作和戰鬥系統不如其他那些TPS那麽流暢順手,這直接影響到了遊戲操作體驗,所以,因為這些缺陷而給遊戲扣分,應該也不算不公平吧?而現在要分清的問題是,遊戲虐人的難度究竟來源於本身的設計瑕疵,還是來源於真正的操作挑戰?

說到底,其實誰對誰錯依然是無所謂的,那些核心粉絲知道自己喜歡什麽,他們不需要參考媒體評分來告訴他們這款遊戲好不好玩。畢竟,《邪靈入侵》並不能算是一款主流大作,它不是為休閑玩家設計的,只有那些願意深入研究,充分融入遊戲的核心玩家才能體會到這款遊戲的優秀。而所有核心玩家,都是不看媒體評分的。

最後,或許媒體在進行遊戲評測的時候,也應該想到遊戲的閱聽人群體。因為休閑玩家是不會入手《邪靈入侵》的,更不會參考它的遊戲評測。而如果你以完全統一的標準對所有遊戲進行評測,忽視閱聽人群體和其他影響因素的話,評測結果一定會非常離譜。

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