《上古卷軸5:天際》設計師:遊戲很多bug是故意留下來的!
2025-10-16
Bethesda Game Studios資深開發者Bruce Nesmith近日在FRVR播客中表示,《上古卷軸5:天際》中的部分漏洞並非開發疏忽,而是在製作過程中有意保留的結果。他指出,若徹底修複所有漏洞,遊戲可能會失去原本的“魔力”。
Nesmith回憶稱,《上古卷軸5:天際》的長壽表現超出了團隊預期——“十年過去了,這款遊戲依然活躍且受歡迎”。他認為,作品獨特的開放世界魅力,與玩家們熟知的“Bug特性”indivisible。
“如果你試圖把一切都打磨得完美無瑕,消除所有那些被稱作漏洞的奇怪現象,反而會失去一部分魔力。”Nesmith解釋道。“我們並不是刻意決定這樣做,而是在開發過程中做出了取捨。某些漏洞可以接受,某些行為雖然不理想,但可以保留,因為這能讓我們實現更重要的內容。”
他透露,開發團隊當時完全清楚並有能力修複許多已知漏洞(如玩家熟悉的“飛天猛獁象”),但認為那樣可能會損害遊戲的開放性與趣味性。《上古卷軸5:天際》的開放世界開發難度極高,Nesmith表示,它是“以一種前所未有的方式構建的”,這也是作品十餘年來依舊具備吸引力的重要原因。
他補充道,Bethesda的目標始終是打造能讓玩家長時間沉浸的遊戲。“一些瑕疵的存在是可以接受的,因為它們本身也是體驗的一部分。”Nesmith說道。
《上古卷軸5:天際》於2011年發售,作為全球最具影響力的RPG之一,憑借其廣闊的開放世界和強大的Mod社區,至今仍保持著持續熱度。