《全境封鎖》大揭秘 這貨究竟是單機遊戲還是網遊?
育碧一向對於開發中的遊戲守口如瓶,以至於在《全境封鎖》公布之前沒人料到會有這麽一款大作在等著他們。但就連醜婆娘最終都是要見公婆的,更別說像《全境封鎖》這樣一款令人印象深刻的次時代大作了。於是今天我和Massive工作室的COO以及《全境封鎖》的製作人Fredrik Rundqvist以及項目經理Petter Mannerfelt坐下來好好聊了聊,對於這款遊戲有了更深入的認識。
“遊戲包括多個層面的體驗,”Rundqvist解釋道。“首先有一個總體架構之上的劇情,你作為為數不多還能行動的特工,需要找到釋放人造病毒的幕後真凶。誰是始作俑者?又是誰釋放的病毒?如何才能將其消滅?而且首當其衝的,你必須在這場大混亂中幸存下來,現在所有人都在爭奪為數不多的資源。而因為人們不再去上班,政府的服務又一個接一個停止運轉。你必須尋找還幸存的隊友,並最終找到那個終極壞蛋,也是製造病毒的元凶。”
看來遊戲的劇情十分清晰:找到那個大壞蛋,廢了或殺掉他,找到解藥,拯救世界。但當我接下來準備討論遊戲的結局如何安排時,Rundqvist和Mannerfelt都很快告訴我故事沒有這麽簡單。
“目前我們正在設計的遊戲結構有明確的劇情線,但並非簡單的線性劇情,” Rundqvist說到。“你必須在遊戲世界中不斷探索,然後通過收集到的內容拚湊起對劇情的認識。在這個過程中,你將會遇上更多的內容以及動態化的遭遇戰以及任務。很顯然,如果你和其他玩家一起遊戲,這本身就包含著動態變化的可能。”
“我們設計遊戲的目標就是包含無窮多的遊戲內容,我們希望玩家能在這款遊戲中體驗到數百甚至上千小時的遊戲體驗。”
Rundqvist甚至還暗示了將來推出DLC的可能,“目前這款遊戲的背景設定在紐約,”他說道,“如果將來有需要,我們還會繼續擴充。”
"一款需要永遠在線,開放世界,可多名玩家合作,還缺少線性劇情的第三人稱射擊遊戲?"《全境封鎖》聽上去很符合網遊的定義啊。事實上,如果Trion World推出的網遊《抗爭》也能登陸次時代主機,而且把背景設定在災難之後的紐約城,那這兩款遊戲就可以作為失散多年的親兄妹來個大團聚了。