《泰拉瑞亞》發行商成功秘密:與開發者坦誠相待
伊恩·豪(Ian Howe)在遊戲設計方面並沒有什麽建樹。他的腦海裡雖然常常有著各種各樣的主意,但這些主意總是被人們所否決。
但這對於一位有著25年從業經驗的行業老手來說,根本不是什麽問題。作為505 Games的合夥創辦人以及老總,豪一直致力於幫助遊戲開發者們把遊戲從概念變成現實。
505 Games早已悄無聲息地重新定義了“遊戲發行商”這一角色。在2006年,505 Games因在歐洲發行了NDS遊戲《料理媽媽》(Cooking MaMa)而名聲大振。
在《料理媽媽》之後,505 Games又相繼發行了《尊巴健身》(Zumba Fitness)、《泰拉瑞亞》(Terraria)等一系列銷量驚人的遊戲,也由此獲得了巨大的成功。
近期,505 Games又發行了一款深海潛水冒險遊戲《智慧之洋》(Abzû),該遊戲的美術指導是大名鼎鼎的馬特·納瓦(Matt Nava),後者也成為了505 Games能夠大賺一筆的重要因素。
近日,505 Games又有了新的打算:他們想自己做遊戲。在看遍了“別人家的遊戲”後,505 Games決定利用自己的優勢原創資源打造原創遊戲,以期能夠在這方面一舉成名,並奪得本就該屬於自己的歡呼和掌聲。
在GamesBeat的獨家專訪中,豪談到了了自己公司在與遊戲開發者打交道時所尊奉的哲學理念,同時也談到了他對於遊戲發行業的看法以及原創遊戲的製作進程。