遊戲資訊
泰拉瑞亞 Terraria
  • 發售: 2011-05-16 (PC)
  • 發行: Re-Logic
  • 開發: Re-Logic
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE PS3 Xbox360 WiiU
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《泰拉瑞亞(Terraria)》是一款由Re-Logic製作並發行的動作冒險類遊戲,玩家可以在遊戲中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界裡的一切創造你需要的東西並守護它。

《泰拉瑞亞》全/半自動樹場講解

在《泰拉瑞亞》這款像素風沙盒遊戲中,砍伐樹木得來的木材是一種非常有用的資源,但手動砍樹又實在是太麻煩了。今天小編為大家帶來一種半自動與全自動的樹木砍伐方式,一起來看看吧。

首先,我們來看最簡單的快速收割樹木和種植樹木的方法。

顯而易見,當然是坐在礦車上嘍,摁ctrl開啟智能游標可以自動砍樹以及種樹,並且自動種的樹苗是會按照樹木生長的機制種植的,而砍樹和種植的速度也可以通過礦車來控制,所以這不失為一個簡便的樹場方法。

除了用工具砍掉樹木以外,岩漿也可以用來砍掉樹木,只要岩漿接觸到樹乾,樹木就會被破壞,所以通過岩漿就可以替代工具進行收割。值得注意的是:岩漿流淌過長的距離就會因為深度過淺而消失,並且當岩漿達到一定深度時,會燒掉木頭和樹種,所以自己需要注意岩漿量的控制

可以看到,岩漿收割樹木的同時也會燒掉草皮,所以收割之後還要重新種植一下草皮,在不會被岩漿燒掉的地方放置草皮靜待它生長也是可以的(注,最後收回來的岩漿數量是要比原先少的)

之前的岩漿裝置其實在燒毀樹木的同時也會造成一些浪費,於是我們可以使用另一種岩漿收割的方法。當岩漿燒毀草皮的時候,上面的樹木也隨之會被破壞,所以就可以在樹木下方進行收割,這種收割方式沒有損耗。

我們現在可以自動收割,但如何實現自動收獲呢?我們可以使用半磚以及傳送帶來進行自動收獲,首先看一下半磚以及這個裝置的電路組成

首先,下面的半磚用來輸送木頭和樹種,必須像這樣擺放,如果隻擺一排的話只能輸送木頭,並且實化半磚的時候,需要一並實化上方的一排方塊,否則是無法正常傳輸樹種的。另外假人半磚驅動只要連接一個壓力板即可,經測試連接兩個壓力板會發生半磚傳輸的問題,其余電路均可參考圖片裡的內容。

注:這裡有一個需要注意的失誤,在岩漿還未流完之前,不要虛化方塊,這樣即使是沒有達到深度要求的岩漿,落到半磚上同樣會燒掉物品。

除了半磚以外,你還可以使用傳送帶來收獲物品,使用傳送帶雖然速度較比半磚要慢,但可以不用擔心岩漿的問題,基本不會被燒毀物品。

如果我們實在懶得連樹都不想去看長沒長成,那麽我們就需要一個自動檢測裝置。

首先我要講述一個機制,就像圖片裡所展示的那樣,我就不多贅述了(樹苗上的或門是為了防止樹苗長成樹)

並且毒箭陷阱是可以用錘子敲擊來改變射出方向的,所以我們可以利用這一點來建造自動檢測裝置

首先,觀察下面的電路,我們要知道,當樹苗沒長成的時候,方塊下面的兩個毒箭都可以通過方塊,當樹苗長成的時候,就會有一個或全部無法通過方塊,我們就可以利用這一點來檢測樹木是否長成。樹木沒有長成的時候,三個毒箭同時觸發彈射物壓力板(在這個電路中,雖然是同時觸發,但在程式執行信號的時候,會按順序處理,而最右邊用來對照的毒箭的信號自然就會被最後處理)概率邏輯門的信號燈先被亮起然後馬上熄滅,同時亮起中間與門的燈,與門向上面的概率邏輯門輸出信號關閉它的燈,同時爆門熄滅自己的燈,然後最右面的信號觸發它的頂燈,因為邏輯門燈處於熄滅狀態,告示牌無法顯示資訊,所以樹木沒有長成。當樹苗長成的時候,下面的壓力板沒有反應或是有一個被觸發,沒有反應則直接顯示資訊,有一個被觸發的時候,與門會產生兩次信號,同樣會保持上面的邏輯門燈的亮起,也能發出信號。

你也可以使用下面這個電路,不過會有1秒的顯示延遲。

使用效果如下圖:

當然這個裝置還有缺陷,樹木的生長情況被更改後,第二次拉動拉杆顯示的情況才是正確的,發射飛鏢的信號一定要保證對照飛鏢最後射出,只要把拉杆放在裝置的最左邊或是把對照用的毒箭陷阱放在最右邊,bug就會消失。

說下拉杆旁邊這個電路的作用,它是用來在方塊被虛化後複位方塊狀態用的我們已經能夠建造自動收割,自動檢測裝置了,可是仍然需要手動種植樹木,如何完全達到全自動呢?叢林的紅木是可以自動生長的,所以我們就可以利用這一點來建造全自動樹場(具體電路和剛才展示的那個一樣,我就不展示這個了),不過你需要注意紅木的生長太空限制以及叢林的雜草生長

接下來,介紹一個遊戲的bug,當岩漿如下圖中的方式流淌時,所有能被這種方式燒掉的樹木(蘑菇樹也是如此!),都會掉落木頭!不過當岩漿在上面流淌的時候,掉落物還是正常的,所以這一點是可以利用的。

所以,全自動樹場的更好想法就應運而生了,蘑菇樹和紅木相比,生長更快,蘑菇環境的雜草(蘑菇)也更好處理,所以就誕生了下面的全自動樹場

如下圖:

這個裝置通過收割蘑菇樹來獲得木頭,這運用到了一個bug,我在上面介紹了這個bug。

這個電子告示牌的一進地圖就有提示的功能是由浮空假人來實現的,浮空假人通過在寒冰法杖發射的冰塊上放置傳送器,再放置假人,最後打掉冰塊來實現。

當人物進入浮空假人所在的區塊時,浮空假人的實體就會被加載出來,觸發下面的壓力板,從而達到(一進地圖)產生提示的效果首先,我們要知道這個浮空假人的存在是必要的,因為我們需要用它來觸發這個假人半磚驅動旁的一個5秒計時器,而計時器在退出地圖後是會被複原到關閉狀態的。這個計時器連接到旁邊的驅動中的傳送器,每5秒鐘將假人的實體傳送一次,而驅動右側兩個半磚中的邏輯門會導致在1幀內假人實體就會被傳送回去,這期間只能產生兩次信號輸出,這兩個信號就是為了虛化/實化蘑菇草塊並除掉上面的小蘑菇,然後被除掉的夜光蘑菇會在下一個5秒後產生的虛化/實化過程中掉落在傳送帶上,被輸送到最右邊。注意夜光蘑菇會有可能在最右邊被卡住,這是因為電路規模(簡化)的限制不過這些被卡住的蘑菇同樣會在下一個5秒的信號後被正常輸送到終點,玩家也可以自己過去去拾撿。上面的邏輯門電路就是裝置的信號處理部分,主要思路還是反觸發,這和之前的檢測電路一樣,接受到信號證明這格沒有長樹,沒接收到信號則是長樹了,進行收獲。

電路的構成:

主要是由很多個四輸入的與門組成,與門旁邊的邏輯門用來接收並傳遞信號,每三個(信號)彈射物壓力板與這些個邏輯門組成一組,第四個(信號)由最左邊的壓力板來產生。這個夜晚邏輯感應器就是用來觸發收獲程式的,每晚7:30它就會發出一次信號,觸發下面的與門的邏輯門燈,關閉5秒延時器,並進行蘑菇樹的檢測過程(虛化方塊,激活毒箭陷阱),整個過程(岩漿回到原位)完畢後,5秒計時器便會被重新打開。這個壓力板起對照作用,與之前的檢測電路中的對照壓力板作用相同。下面的兩個3秒延時器控制了兩個過程:將岩漿抽上來收割蘑菇樹和讓岩漿回到原位,旁邊的與門用來複原(到關閉)狀態,這最右邊的告示牌是為了提示收割過程的開始,本來這個過程是由下方驅動旁邊的一個夜晚邏輯感應器來控制的,現在我手動調整一下時間,讓大家看一看這整個的收獲過程。這個夜晚邏輯感應器就是用來觸發收獲程式的,每晚7:30它就會發出一次信號,觸發下面的與門的邏輯門燈,關閉5秒延時器,並進行蘑菇樹的檢測過程(虛化方塊,激活毒箭陷阱),整個過程(岩漿回到原位)完畢後,5秒計時器便會被重新打開

附:全自動仙人掌場地

電路很簡單,應該能看懂的,收割也十分簡單

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