遊戲資訊
泰拉瑞亞 Terraria
  • 發售: 2011-05-16 (PC)
  • 發行: Re-Logic
  • 開發: Re-Logic
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE PS3 Xbox360 WiiU
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《泰拉瑞亞(Terraria)》是一款由Re-Logic製作並發行的動作冒險類遊戲,玩家可以在遊戲中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界裡的一切創造你需要的東西並守護它。

《泰拉瑞亞》邏輯門介紹

泰拉瑞亞邏輯門很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的遊戲,下面就來看看邏輯門有什麽用。

泰拉瑞亞邏輯門介紹

《泰拉瑞亞》邏輯門介紹

類型

機械家具

可放置 ✔️ (1 格寬 × 1 格高)
使用時間 15(很快速度)
工具提示
分離電線路徑
亦可錘擊!
稀有度 藍色
買入 2金
賣出 40銀幣
研究 需要 25 份

  邏輯門是提供電線邏輯的機械。使用一個或多個邏輯門燈放在邏輯門上可作為輸入。邏輯門的開關狀態視其輸入而定,且每次改變狀態時會發送一次信號。

  邏輯門和邏輯門燈都以每個2的價格出售自蒸汽朋克人。所有門初次放置時都處於關閉狀態。每當加入或移除一盞燈,或者是其中一盞燈改變狀態時,邏輯門就會根據下面的規則更新狀態。

  無論何時打開或關閉邏輯門,它都會發出一個信號。如果這個信號會導致一個邏輯門改變它自己的輸入,並在同一嘀嗒發出兩個信號,那麽相反,在這個邏輯門上會顯示一股煙霧,並且隻發出一個信號。注意,雖然隻發出一個信號,但邏輯門本身的狀態仍會改變。

  故障燈

  在邏輯門上方放置故障邏輯門燈會使其變藍,從而覆蓋其正常功能並完全改變其行為。此時該邏輯門起隨機發生器的作用,且不能再打開或關閉。當門上方的正常邏輯燈改變狀態時,門不再發出信號。相反,當信號觸發故障燈時,它會隨機選擇其下方的一個邏輯門燈。如果該燈狀態為開,邏輯門就會發出一個信號。因此,如果故障燈下方有三盞燈,兩個狀態為開,一個狀態為關,則觸發故障燈時,門有 2/3 的幾率發出一個信號。

  一盞故障燈可以在一個嘀嗒中被觸發多次,有效地使門有多次機會發出信號。不能通過這種方式在同一個嘀嗒中發出多個信號,但是,每次故障燈收到信號時,門都有機會發出信號。例如,如果在同一嘀嗒中觸發一個故障門兩次,該門附有兩個邏輯燈,一個狀態為開,另一個狀態為關,則該門有 3/4 的幾率發出信號。

  如果只有一個邏輯門燈在故障燈下,故障燈將繼續工作。在這種情況下,邏輯門作為一個整體起到“if”語句的作用,只有當單個燈狀態為開時,才會傳遞信號。如果未連接邏輯門燈,則觸發故障燈時,邏輯門燈不會發送信號。這種方法的一個非常實際的用途是一條單向線:當邏輯門接收到信號時,它什麽也不做,但觸發上面的故障燈會發送信號。故障燈下的邏輯門燈需要點亮。此外,可以通過向邏輯門燈發送信號來關閉該導線。製作這樣兩個單向線可以讓玩家控制導線的四種可能狀態:關、開(A->B)、開(A<-B)、開(A<-->B)。

  反轉門

  由於門在打開或關閉時都會發出信號,因此在大多數情況下,每個門的“反轉”版本(帶有“N”前綴的門)的行為與正常對應的門相同。唯一的區別是當第一個燈被添加到一個新的門時。(例如,NAND 和 AND 門在第一次放置時都會啟動。但是,在添加處於關閉狀態時的門時,AND 門將保持關閉狀態,不發出信號,而 NAND 門將打開,從而發出信號。)

  非門並沒有被加入遊戲,因為根據泰拉瑞亞中的邏輯門工作原理,它們只會在每次輸入改變時簡單地發出信號。

  多個故障燈可以連接至同一個邏輯門,它們全都可以使門輸出信號。然而,僅有在最低的故障燈下方的邏輯門燈才會影響邏輯門發送信號的幾率,在其上方的則會被忽略。

  在電子學和邏輯學中,具有 2 個以上輸入的邏輯門(異或)通常被視為有 2 個輸入的邏輯門(異或)的級聯,因此,如果有奇數個輸入,則其輸出充當奇偶校驗器。然而,在泰拉瑞亞中,具有多個輸入的邏輯門(異或)只有在輸入數恰好為一時才會被激活。

TIPS:

設置/重置觸發器是一種有兩個輸入的設備,可在二者之間切換。然而,在同一個輸入端的複數個激活信號並不會使其狀態改變。狀態改變時,它會輸出一個信號。在演示樣例中,紅色和綠色是輸入信號,藍色則是輸出信號。

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