遊戲資訊
縱橫諜海6:黑名單 Splinter Cell: Blacklist
  • 發售: 更新:2024-12-23
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360 Wiiu
  • 開發: Ubisoft Toronto
  • 平台: 發售:2013-08-20
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
現由《刺客教條》美女監製Jade Raymond率領的育碧多倫多工作室,即將在本屆E3公布《縱橫諜海6》,今日一位內部線人正式公布曝光了本作,名為《縱橫諜海6:黑名單(Splinter Cell: Blacklist)》,由多倫多主導製作,上海育碧與其他全球工作室協作。 據稱,這是育碧本屆E3的高度機密的驚喜,外媒的劇情泄漏已被刪除,據有觀摩了“黑名單”預告片的玩家表示,Sam Fisher大叔全副武裝,仍配標誌性的夜視鏡,面色“嚴肅糾結”,頭髮仍然烏黑亮麗,寶刀未老。 據悉,本作劇情將緊挨前作“細胞5:斷罪”,聚焦標題所提到的“黑名單”,玩家將操控費雪擊殺一個個列在他“黑名單”的敵人。 另外,根據Xbox半官方雜誌網站的情報,《縱橫諜海6:黑名單》將登陸Xbox360,PS3和Wii U平台,PC版暫不同步發售。 Jade Raymond早前在GDC展會的採訪盛讚了新作的素質,“我們即將準備宣布新工作室的第一款3A級巨製,它(《縱橫諜海6》)比我想象的還要好。對我們團隊說打造的作品,我真的相當驚喜,我想育碧那邊也會很高興的。” 此前從育碧多倫多音頻製作工作室曝光的SC6屏攝畫面。

縱橫諜海6:黑名單 高玩完美難度魅影心得技巧匯總

縱橫諜海6:黑名單 高玩完美難度魅影心得技巧匯總

《縱橫諜海6:黑名單》魅影模式完美難度,個人心得匯總:

1:一定的耐性。太沉不住氣容易心急是不太適合玩魅影。

2:冷靜細致,善於觀察摸索。潛入作為本高分大作的精髓,必定是設計了絕對完美的潛入路線。所以,做一名優秀的建築測量員吧!

3:四通八達的管道和通風孔,彌留著魅影來去無蹤的殘跡。

4:任何敵人都不比狗更令你抓狂,即使是重裝兵。

5:任何近距離迷惑動作,若超過兩次,即使敵人沒看見你,也會立刻處於警覺搜索狀態(算觸發了戰鬥)。

例如:吹口哨,近距離身體動作幅度過大,近距離使用武器類道具

6:關於完美難度下,過度一段場景後,得分是判定為“沒被察覺”還是“戰鬥閃避”的區分:

“沒被察覺”的情形:

①沒出現箭頭閃動,且敵人不慌亂處於悠閑步行狀態,背景音樂緩和。

②箭頭閃動了但變紅之前立刻解決了(解決的敵人隻算作“潛行擊倒”,不算入到“未被察覺”),且其他敵人未察覺不慌亂處於悠閑步行狀態,背景音樂緩和。

“戰鬥閃避”的情形:

①箭頭已變紅,背景音樂變的激烈,但逃脫了敵人一定時間的搜索範圍,且敵人恢復到正常狀態,此時場景過後判定為戰鬥閃避。

②見上述第5條,即使沒出現過箭頭閃動,背景音樂變的緊張,但場景過後仍判定為戰鬥閃避。

③狗的鼻子已經確定你在哪了,但沒看見(在你下方或上方一直汪汪叫),此時若吸引了周圍的敵人過來,敵人若立馬處於警覺搜索狀態,此時場景過後也判定為戰鬥閃避。

④若你主動對狗使用任何迷惑道具,使狗處於驚動狀態(一直汪汪叫,非無聲嗅探狀態),即使沒出現過箭頭,場景過後全部判定為戰鬥閃避。

⑤若場景內,使部分敵人處於警覺搜索狀態了,背景音樂變的緊張,但並未解決此他們,也未驚動到其他敵人,則場景內的全部敵人,在場景過後都判定為戰鬥閃避。

7:完美難度、魅影模式、“未被發現”得分的計算公式:

假如場景過後的未察覺敵人數為N(N≥2),則得分公式為:550+(N-2)x350

例如下圖:

8:對落單的敵人下手,若你的目標處於其他敵人的視線範圍內,不要動手。

9:魅影方式下,電擊箭、震雷、催眠瓦斯,對全武裝重裝兵無效,要麽背後菊爆,要麽空中擊倒。

10:即使難度再高,每個敵人活動路線還是固定有規律的。

11:善用魅影專屬的輔助類設備來迷惑和分散敵人(發聲器,攝影頭,無人機,四合一十字弓,等)。

12:對關卡所有可攀爬跳鑽的地方了如指掌。

13:每一個男人都有一顆潛伏的心~~~

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