《全軍破敵:戰錘3》納垢陣營玩法心得攻略
《全軍破敵:戰錘3》中的納垢陣營是遊戲裡比較獨特的一個陣營,首先需要注意的就是庫噶斯的派系效果和個人線有一些是加強納垢靈的,算下是+5近防,-25%維護和加重生,還有自帶個身邊回血的光環。
納垢陣營玩法心得攻略
一向喜歡慈父的風格,17號首發的納垢雙極難。一直在摸索,到昨晚為止廢了2個檔,目前第3個檔算是找到一點門道了,想跟大家討論下心得,算是拋磚引玉,借助大家的觀點一起來找出最優體系。以下全是個人感受。
庫噶斯的派系效果和個人線有一些是加強納垢靈的,大概算下是+5近防,-25%維護和加重生,還有自帶個身邊回血的光環。我個人認為這些東西不足以抵消納垢靈本體的孱弱,納垢派系感覺不太缺肉度,非常缺機動力,隨之而來的是傷害打不出來。納垢靈的特殊加成幾乎全是隻加強肉度的,沒太大用處,而傷害方面納垢靈的傷害只有28,破甲只有個位數,給它機會都不中用,殺不動。
所以在此我建議一開始就裁掉納垢靈,大量使用攜疫者作為部隊主乾,尤其之後的神尊版本。雖然早期納垢靈維護費比起攜疫者便宜一倍,但人數,血量,傷害方面的戰鬥力,更重要的是潛力卻不可同日而語。是的,確實早期經濟壓力很大,用納垢靈可以節省許多開銷。但是早期就使用攜疫者的好處是及早升級,金杠後加上將領線15%遠抗,再加上特殊配方‘納垢爛病’的20%物抗及科技裡的硬瞼病5%物抗 ,算起來在中期難點,面對冰女皇的大量遠程時傷害減免可達45%物抗+15%遠抗。可以說大大減輕了被射爆的壓力,而且神尊攜疫者本身還有35的甲及14000血,60左右的近防,比起納垢靈的0甲8400血30+近防也是能抗很多。光抗住拖時間沒多大用處,高達52的傷害和50左右的近攻保證了近戰對任何類型的部隊都能打出可觀的傷害。我第一次裂隙進的納垢花園,靠的就是8隊普通攜疫者,砍穿了整個戰役,使用體感是硬的離奇,也能打出不錯的傷害。經濟壓力方面,使用攜疫者同時可以獲得隨從減少20%維護費,20%招募成本,以及自帶2級。配合科技裡的加倍經驗及7%維護減免。加上納垢特有的枯榮型建築,前期無法指望建築帶來多大產出,打仗擄掠和各種事件才是大頭。攜疫者確實是納垢的主力部隊。
納垢兵種之所以用的很難受原因就是奇慢的速度。但是在野戰中,前期靠庫噶斯的白嫖可以讓對面主動來找你。部分解決了機動性問題。而機動部隊的話目前主要用了蟾蜍和蒼蠅兩種。怒妖傷害很高,機動性也很不錯。但是防禦低不說,士氣只有離譜的35,模組多雖然意味著殺傷效能高,也意味著拉扯不方便。我曾經有過多次這樣的經歷:3~4隊怒妖圍殺對面落單的遠程以求快速吃掉。結果對面支援(步兵)過來了,想跑時總有幾個模型飛不起來,被卡在下面。然後整隊因為士氣燒個精光。磨魂者的話實在太貴,而且炮擊精度不是很高,作為單體殺傷力有限,我沒有量產過。蟾蜍在+了5%科技及金杠10%速度後已經快到70速度了,比起我之前喜歡用的血騎士70速度其實低不了多少,加上騎人版近防很高,傷害不低。其實還算比較好用的。蒼蠅的話它的遠程版本最好用來點殺單體,其次是少模組部門。近戰實力普通,但是能快速到達一些蟾蜍到不了的地方牽製或者支援(比如神器任務兩側突然出現的矮人炮兵),所以也有必要帶一些。最推薦的是騎人版本,近防高。那種裸的還是算了,前期可以靠怒妖先過渡一下。負擔得起時機動部隊可以換成磨魂者。
納垢系魔法挺厲害的,納垢派系既然腿短手短。那麽魔法就是非常重要的補充部分。吹息魔法傷害是純破甲,對任何部隊效果都很好,吹息尾部大的那一端傷害是最高的,釋放時最好注意一下距離;那個地上孕育一個大瘤子的那個魔法就是納垢的核心魔法了,傷害對於中低甲部門來說簡直爆表。恢復魔法的話我主力用的不是很多。很多時候攜疫者部隊對面根本打不動。庫噶斯本身血又奇厚,根本不是很需要恢復,但是單領主守城時有時很關鍵。大體我選擇全力用魔法輸出,減少對面傷害來保護自己。有時1打2,3時兩三個合適位置的瘤子直接可以讓對面崩盤。
綜合下來看,納垢派系早期對抗1個食人魔弱雞,兩個矮人。中期則是大敵基斯裡夫系列,以及右下的疥癬之患黑暗之地獸人和屠夫王。總體來說,大部分近戰部隊撞上抱團的攜疫者根本打不贏。抱團的攜疫者隻怕遠程和魔法。魔法的話,AI似乎亂放魔法,不會用一些傷害巨大的高級魔法,低級魔法打攜疫者根本不疼不癢。遠程的話分為普通遠程和炮兵。我之前滅檔時沒太在意瘟疫系統,2次都是因為冰女皇的2~3滿編,帶的海量遠程部隊。我當時庫噶斯帶的大量納垢靈部隊根本吃不消。大部分是一些看上去很低級的部隊,哥薩及射擊軍,少量冰雪守衛,射起人來痛的要命。更麻煩的是亞雷鳴炮,一炮下來攜疫者都要死好幾個,本身又硬的要死。這第三個檔目前毫不費力地乾掉了冰女皇及那邊派過來的所有滿編,其中一次是我半編V2滿編。全都是低損勝利。隨著我等級越來越高,冰女皇對我來說應該不會有什麽驚喜了。所以分享下我的經驗,打法就是開戰前保證魔風儲量,至少別掛DEBUFF的程度。早期一定要注意攢一些感染值,優先大力傳染並解鎖特殊配方‘納垢爛病’,以及遠程-20%傷害的那個症狀。盡量全程,至少開戰前先保證有‘納垢爛病’,然後如果是大劣給對面用150開銷使徒傳染個-20%遠程傷害。這樣早期練出來的幾乎60%抗性的攜疫者,減掉對面20%的傷害幾乎可以無視對手的遠程。少打多時抱團等對面來衝。同時對對面集群炸瘤子或者吹息(視對方陣型),大概2,3個瘤子的時間對面就崩了。開戰前藏一些蟾蜍在外面樹林裡,開戰後跑出來包抄炮兵什麽的遠程。同時用減速戰場技能防止對面騎兵干擾你的蟾蜍。基本就能贏了。對面炮少的話用蒼蠅騎兵迂回去搞,假如對面的炮比較多,只能用騎蒼蠅的事務官或者關掉庫噶斯的遠程上去騙炮了。基斯裡夫的炮非常硬,所以像以前對付帝國,矮人之類的方法不太行,所以主旨是癱瘓,很難速殺。所以怒妖那種35士氣,近防又低的就很難勝任。遠程裡唯一有威脅的就是冰雪守衛,魔攻。盡量用磨魂者,蟾蜍或者蒼蠅上去幹擾。或者乾脆用魔法優先廢掉她們,其他遠程,包括射擊軍都是刮痧。而且以上我還沒算上瘟疫和狂信徒事務官的召喚,算上的話對面更是毫無機會。
主攻時我個人喜歡一字1盯1衝上去,同時蟾蜍,蒼蠅開始包抄。BUFF齊全的情況下大體很難在接戰前打殘你的攜疫者。一旦攜疫者纏住對面近戰,蟾蜍和蒼蠅可以乾掉對面遠程。丟掉遠程的近戰幾乎不可能打贏攜疫者。大體來說,難打的仗只有大劣。但是大劣時一般對面主攻,我方上好BUFF聚團守角。輔以魔法反而是痛殲對面主力的好時機。加上顯化的第一個技能,我方打完很快又能恢復元氣。這樣優勢會越來越大。早期最好能練出一個有吹息和瘤子的領主出來。這樣很多時候單領主配合守軍守城都能創造奇跡。另外守城時不要把希望都寄托在某一根4級箭塔上,一來是塔AI的瞄準很多時候都是描邊打法,二來是有些塔威脅大的,敵人選擇直接用遠程射爆。個人感覺1,2級箭塔配合部分地點的紀念碑及路障才是合理之道。紀念碑的加10士氣&回復配上攜疫者卡住要道,面對肉搏部隊可以守到對面老死,或者己方士氣崩盤。
最後就是想跟大家討論的是納垢幾個單體的用處。就我目前的經驗看似乎意義有限。納垢獸早期就能出,似乎是用來點殺對面單體或者怪獸步兵的,但本身速度不快,動作似乎也不大好,打人群中的單體時常被卡住發呆,實際用起來感覺不是很好用,減攻的粘液尾跡DEBUFF庫噶斯也有,維護費也不低。大不淨者,發售前我還以為是強力版幽冥引擎。結果是帶魔法的巨獸。本身肉搏屬性挺好的,但是難出的要死,總感覺不是特別需要,維護費初始500,夠養2隊神尊攜疫者了。不用魔法肯定打不贏2隊神尊攜疫者,用魔法也是事務官的事情,跟你有什麽關係?或許可能考慮到事務官容量擴充難,它可以用魔法彌補空窗期。但是魔風總量有限啊。而大不淨者魔法不光沒減耗,都不能超載,這樣就更雞肋了。抑或是以上這些巨獸都是為了戰術服務的?接戰前上去吸引火力賣肉後用法術回復,保護攜疫者接敵?還是那個問題,魔風總量有限,你拿去回血了殺傷魔法就難用了,反而降低了效率。唯一有用的應該是磨魂者,雖然貴的要死,但是腐臭蘆薈-1科技加上減少基礎軍事建築-2可以保證產量,3級小城就能出。本身是高機動巨獸,肉搏屬性不錯。炮擊的話單個磨魂者精度確實不高,可能要帶3~4個作為炮擊集群,用法類似迫擊炮,接戰後視情況往密集處開火。這樣看來,面對單體時提供巨獸級的肉搏支持,面對步兵海能發揮迫擊炮的作用。跑的快還能當攪屎棍擾亂對面後排。貴的算是物有所值吧,我覺得比大不淨者好用的多。
建議大家前期先進色孽裂隙,劍能不能拿到是其次,最重要的是色孽弄臣。帶弄臣可以快速量產大不淨者領主,升到26級加出關鍵魔法(吹息,回復,瘤子)及個人線終極後可以配合城防部隊單人抗下2隊左右滿編。這樣一來,打下來的領土無需再招募防禦部隊,靠這樣刷出來的領主配合臨時瘟疫單人守。本隊可以豪華配置,作為先鋒矛頭即可。
同盟的話建議盡早軍盟奸奇或者鼠人,奸奇的火妖及鼠人的擲彈兵都是非常強大的部隊。這裡向大家強烈推薦鼠人的死亡擲彈兵,以前2代時就是我沒有之一,最喜歡的部隊。比炮兵靈活,精確的多。而且殺傷效能無比驚人。步兵部隊一般2~3輪投擲就幾乎滅隊了,反大也有很好的表現。作為步兵部隊可以隨大部隊推進,隨時調整射角側射背射。我玩2代時有幾次守城絕境,全靠城防給的擲彈兵殺了對面5,600人挽救了危局。奸奇的火妖跑的快,攜疫者壓上接敵後側噴一兩輪目標就崩了。上述部隊用來快速清除敵人站位分散,不方便魔法打擊的麻煩部隊都是非常好用的。比如東一陀西一陀的矮子遠程陣地,或者冰雪守衛這類很難肉搏速殺的部隊。
PS:第三個檔剛有無敵天下的感覺又廢了,因為貪色孽的獎勵,落後了2魂,沒及時進裂隙干擾敵人領主。直接輸了。開了一把恐虐,感覺很多地方也很難受。放血鬼系列傷害高但是低甲低防,只能靠物抗硬懟,遇見同樣魔攻的其他三神部隊,比如開始納卡裡海量的色孽女妖,損失壓不住。混沌戰士系列高甲高防,但是沒魔攻打三神物抗輸出又不行。目前打法是混沌戰士抗線加剛牛背衝輸出,斯卡布蘭德沒養起來,目前也無雙不動。大概看了下,恐虐的部隊似乎沒有帶AOE的,磨魂者和顱骨炮彈丸都不帶爆炸效果,只能指望科技後面的大劍技能AOE嗎?抑或是又要靠盟軍哨站兵?而補員問題簡直就是這種全肉搏派系最大的痛苦。難道只能拚命破城找血族臨時工去當炮灰?有種鋒利但單薄的劍的感覺,玩起來還沒慈父那種重錘或大斧的感覺安逸呢。
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