國產畫面的逆襲 《神舞幻想》將登陸Steam平台
作為2017年年底上市的一款國產單機遊戲,《神舞幻想》一直備受矚目。在此之前,中國玩家已暌違兩年未見國內廠商發布大型單機遊戲。而在立項之初便將“虛幻4引擎”作為主打宣傳點的《神舞幻想》,憑借完全超越國產水準的遊戲畫面,一經發售便引起廣大國內玩家的熱議。
今年3月22日,《神舞幻想》又將全面登陸Steam平台,開始在全球各區服發售。堪比海外大作的畫面水準,以及8.5折(人民幣76元)的限時兩周優惠,勢必將在世界範圍內吸引到更多玩家的關注。
由網元聖唐旗下北京九鳳負責研發的《神舞幻想》,以虛幻4引擎歷時三年打造。僅在場景一方面就已展現其不凡的畫面水準。無論是角色在雪地中留下的足跡、逼真唯美的海浪,還是雨滴在布料上的暈開效果,都足以令人拍手稱道。
《神舞幻想》還首次將動捕技術(Motion Capture)與面捕技術(Facial Motion Capture)同時運用到國產遊戲的製作中。因為劇情與中國傳統的祭祀、舞蹈等文化息息相關,在遊戲中展現了儺舞等多種幾近失傳的傳統舞蹈。通過兩種Mocap技術和大量電影運鏡手法,這些舞蹈片段和其他劇情過場,都極其自然生動地展現在玩家面前。以往RPG遊戲中常見的“站樁對話”,在《神舞幻想》中幾乎不見蹤影。
作為系列的第一代遊戲,《神舞幻想》保守地採用了國內最為普遍的回合製玩法。雖然加入不少策略向的創新,用偏硬核的戰鬥方式和多樣的關卡設計,改變了不少玩家對回合製遊戲“單調、低端”的看法。但歸根結底,虛幻4引擎的優勢更傾向動作類遊戲。因此《神舞幻想》發售後,北京九鳳所承諾的“更加動作化和國際化”的續作,反而成為了更大的期待和看點。
作為一款用虛幻4製作的遊戲,《神舞幻想》無疑是成功的。誠然在人物設計和劇情編排等細節方面還存在一定瑕疵,但作為一個全新的遊戲品牌,《神舞幻想》在國內單機的大環境中能率先突破瓶頸,成就一個畫面優異又玩法豐富的國產RPG,本身就已值得鼓勵。希望續作真的能如研發所說,繼續在國產遊戲的短板上突破進步,更加與國際接軌,從整體實力上真正與海外大作比肩。