神舞幻想DLC養成及戰鬥轉職攻略
1、模仿武俠遊戲內功系統,增加神援附體系統,不同神援不同等級提供不同屬性增益,並隨等級階段不同附加獨立戰鬥效果,如南鬥滿級時使角色出招時幾率復活隊友,北斗滿級時使角色出招時幾率秒殺對方小怪或重創boss等等(未滿級時也應有一些獨特的技能效果),每位角色都能被神援附體,但一神援只能附體一位角色。在觸發技能效果時,應有神援以非動畫的形式出現在戰鬥中的畫面表現。同時提高神援更新難度,保證一周目內僅能滿級一位神援。
2、增加轉職系統或者技能樹系統,創造角色技能分支,不同分支強調不同戰鬥特色,如閃避流,反彈流,攻速流,秒殺流,防禦流,治愈流等等。
3、增加角色覺醒系統,覺醒增強角色能力和技能(但要適度),輕微改變外觀(如眼球顏色,身體特效,身後特效(如南鬥放劍時)技能特效(鍍一層角色特有顏色邊,如飛星紅,雲傾藍),給予覺醒特寫。
4、戰鬥中的移動不僅能夠躲避大招,還能夠給予背擊,側擊等,附加弱點。同時怪物也應當會移動。
5、戰鬥格局擴大,使玩家能夠同時面對十幾個甚至幾十個怪物,乃至面對多位boss同時上場。
6、正常難度下增強玩家生存能力,不能太容易被秒殺。同時增加新難度選項。
7、不同場景下不同角色有不同戰鬥加成。分割角色主場。
8、增加戰鬥數量與敵人類型和敵人模型
以上除第8點外,都是數據性調整和輕微的特效製作,不會增加多少製作成本,而且能極大的增強養成和戰鬥的多樣性與可玩性。