你從沒體驗過的回合戰鬥 《神舞幻想》玩法大起底
或許是一直以來國產RPG專注於劇情這一顆技能樹的關係,此次在劇情上沒有太多亮點的《神舞幻想》在發售之初一度被劇情黨們噴得體無完膚,但用戶評論裡也一直不乏讚美之聲。那麽作為國產單機新品,它的表現究竟如何呢?今日就讓我們一起來從遊戲性的角度,分析分析這部《神舞幻想》。
《神舞幻想》的遊戲關卡是根據場景的不同而分別設計的,其中不乏解謎、閃避、QTE等多種形式,且難度也可調節,發售後又應一些玩家的需求,加入了指南針功能,足見研發團隊的誠意。而模仿電影的鏡頭切換,動捕,以及面捕的應用更是堪稱一大突破,恍惚間會讓玩家以為自己是看一部高清CG電影。
在戰鬥方面,《神舞幻想》保守地選擇了國產遊戲最為常見的回合製,但加入了許多突破性的嘗試,比其他同類遊戲更注重策略性。本作沒有藍條設定,使用技能會積攢或消耗點數,而必殺攻擊(神援)則需要玩家在短時間內積累攻擊數值來自動觸發,加上可以跨回合的隊友援護以及跑位躲避,與其說回合製,倒不如說是半即時製更恰當。
一周目內的戰鬥次數固定,敵人不會重複刷新,所以不存在刷級碾壓的可能性,戰鬥結果的好壞全看玩家的操作水準。在此強力推薦大家都嘗試一下困難難度,相當硬核,非常值得花時間去鑽研打法和操作。難度設定全程可調,也不必擔心打不過去時無法降低難度。
儘管在技術細節和部分劇情安排上仍有瑕疵,但不能否認神舞作為一款國產單機遊戲,已經超出了業內的平均水準,尤其是在畫面表現方面,成功邁上了一個新台階。
目前《神舞幻想》已經開放了Steam國服的購買頁面,8.4折(75元)的限時優惠著實令人心動。該優惠活動僅到4月6日凌晨1點,有興趣的朋友可要抓緊時機,現在購買,剛好可以借著清明小長假好好體驗一把。