在《神舞幻想》產品發布會上,我們問了這幾個問題
12月21日,《神舞幻想》在北京的898藝術園區舉辦了品牌盛典暨遊戲上市的產品發布會, 慶祝12月22日《神舞幻想》正式發售。現場除了以郭旻奇為長官的遊戲研發主創團隊悉數到場以外,網元聖唐CEO孟憲明、《神舞幻想》品牌曲的演唱者吉克雋逸甚至綜藝大咖吳宗憲也紛紛到場助陣,慶祝網元聖唐最新的單機力作《神舞幻想》的上市。
圖1 : 《神舞幻想》品牌盛典現場
而就在今天發布會即將開始的前夕,小編也有幸能夠採訪到遊戲的製作人郭旻奇與劇情製作人謎之小天天來回答幾個玩家最為關心的問題。
圖2 :《神舞幻想》劇情製作人 謎之小天天
《神舞幻想》立項時的情況,為什麽決定製作這樣一款產品
A:希望能夠再做出一款單機產品,能夠讓日顯褪逝的國產單機市場能夠看到扭轉的曙光,同時,其中也有製作人郭旻奇自己的一些原因,因為業界的“寒冬”幾乎離開單機遊戲業界的他想以這一款作品來重新回到熟悉的工作中來,做出一款“讓世界認可”的單機新作。
圖3: 《神舞幻想》製作人 邪惡大魔王
在“虛幻4”的運用上有什麽挑戰?
A:“虛幻4”帶來的先進技術與畫面效果幫助了《神舞幻想》取得最新的次世代畫面效果,讓遊戲有了能夠與海外遊戲比拚畫面的資格。但是這背後我們整個團隊為此付出了非常多的心血。在研發伊始,整個團隊沒有人熟悉這個近乎全新的引擎,只有少數人員曾經有“虛幻3”研發的經驗。為此,我們只能加緊召集人手,同時從源代碼開始研究“虛幻4”,甚至對引擎進行部分“定製”來讓它達到我們想要呈現的效果。各種技術上的儲備工作耗費了我們整個團隊大量的時間。
《神舞幻想》採用了多主角的故事,那麽這些主角在角色定位上有什麽劃分?有沒有同一角色不同定位的設計
A:每個主角在遊戲中都擁有自己獨特的定位,玩家在遊戲中就能夠體會到,舉例來說,飛星和雲傾都是偏重攻擊與傷害輸出的角色,望舒則能夠大大提升團隊的平均速度從而獲得更多的出手機會,夕羽與嵐湘在輔助的同時都可以輸出大量的傷害。最為神秘的則是禍天了,這裡賣個小關子,等玩家進入遊戲後就會發現各位主角的特點了。
圖4:《神舞幻想》品牌盛典現場玩家試玩
《神舞幻想》的原創回合製戰鬥系統有什麽特點
A:《神舞幻想》的原創回合製與傳統回合製不同,戰鬥裡沒有閃避、防禦這樣的設定,而是需要玩家通過在戰鬥中對於各種時機的把握,例如:恰當時機進行位移來躲避BOSS的大招或場景破壞之類的傷害,適當的援護來緩解敵人的攻擊或者開啟弱點攻擊前序,以及如何更加完美的利用弱點時間來輸出更多的傷害,如何讓神援登場的大招造成更多的效果等。當然,對於新手玩家或者不擅長的玩家,遊戲準備的簡單模式仍然可以讓玩家順利進行遊戲,而困難模式則是為高手們準備的挑戰。
《神舞幻想》的遊戲內是否為一些“收集癖”玩家準備了隱藏劇情、道具,甚至多周目的遊戲體驗呢?
A:遊戲內我們為喜愛收集和探索的玩家準備了大量的隱藏事件和道具供玩家在探索場景是去發現。同時,我們也取消了小地圖,甚至NPC頭上你也不會看到任務交接的標誌。我們覺得這樣才能讓玩家真正自主的對遊戲進行探索,去發現每個場景下隱藏的內容和故事。整個遊戲的流程也會長達50個小時以上,所以目前並沒有為玩家準備多周目的遊戲內容。
《山海經》是一部充滿想象力的古籍,遊戲中您最喜歡的“神獸”或者“神話人物”是哪一位?
A:最喜歡的神話人物自然是女媧,無論是在《山海經》還是其他的古籍中,她永遠都是記錄中的上古之神,有很多很多的故事與她相關,其中可以挖掘的故事情節也非常多,所以我們在立項時也曾經很認真的研究過所有關於女媧的傳說,並且可以小劇透給到你,《神舞幻想》的故事也與女媧有關。
主線劇情中多次提到的人、神關係,遊戲中是如何展現的呢?
A:《神舞幻想》中主要以古籍中記載的“天人合一”的核心精神為出發,以“歌舞祭祀”作為主要元素,來闡述神與人的關係;為何過去曾經親密無間,共榮共存,毫無界線之分,現在卻疏遠矛盾,關係不複從前。“曾經,我們如此接近……”是《神舞幻想》想要呈現的一種隱藏於真相背後的情感與主軸概念,在遊戲中,玩家將深刻體會,並經歷一場有關“人與神”蕩氣回腸的壯麗史詩。
傳統文化在《神舞幻想》中同樣有大量的體現,能為我們介紹一下遊戲中的儺文化嗎?
A:“儺”是遠古社會中巫文化的表現,雖然現在已經變成戲曲在安徽、湖北等地方少量流傳。用今日的眼光看“儺”其實是有點像“跳大神”,但是這在古時候卻是人們的主流文化。關於其起源,很多人相信是源自上古時期的狩獵活動,人們崇拜自然,臉戴木刻的仿獸面具,身披獸皮,以獨特的舞步來模仿、扮演凶獸完成一場“以惡治惡”的祭祀。用凶獸的“凶惡”來驅除災邪。
圖5:《神舞幻想》品牌盛典由“儺”舞開始
此次《神舞幻想》在WeGame平台發布,這次合作會為《神舞幻想》帶來哪些幫助
A:WeGame是一個新興的強大平台,騰訊也非常重視國內單機的市場,並且嘗試上架了很多的優秀單機遊戲。We Game正在努力開拓與整合國內單機遊戲的正版售賣管道,這樣有利於國產單機行業的複興,並且也在單機遊戲的推廣上能夠提供幫助。
RPG中。美式或者日式的遊戲都有自稱一派的特點,您認為有沒有形成中式RPG的可能性,如果有,那麽您覺得它的特點會是什麽樣的?
A:我其實不太喜歡把它定義為日式RPG或美式RPG,我認為它就是一種遊戲形態,而且我認為國產的國風不管是修仙還是玄幻或者是武俠,我認為都是一種很中式的RPG形式。RPG本身就是一種發展得非常成熟的產業,所以想要在這個領域再獨樹一個出來基本上非常困難,因為該被涉及到的基本上都是已經被實現的,這也就是為什麽我不太喜歡把它硬分成日式RPG、美式RPG這樣,我會認為或許它是一種融合,或許它會偏動作性,最終還是要回歸我要怎麽去執行來表達最開始的初衷。所以還是一樣回歸,我不會說刻意去做一個完全不一樣的中式RPG,本來我們就有中國特色,國風本來就是我們的文化特色,這些都是日本歐美沒辦法模仿的。
《神舞幻想》已經於12月22日8時50分在Wegame平台正式發售,想要看看嗎,請戳這裡。
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【關於網元聖唐】
凝煉品牌,傳承樂趣。北京網元聖唐娛樂科技有限公司以發展文化為核心的泛娛樂綜合業務為戰略目標,以單機遊戲為起點,研發時長製網絡遊戲為核心,發展新興的移動端遊戲為重要方向。旗下現有上海燭龍資訊科技有限公司、北京九鳳資訊科技有限公司、北京翔躍資訊科技有限公司、北京呈祥影視文化傳媒有限公司以及河北推趣世紀資訊技術有限公司五家全資子公司。現已打造核心品牌《古劍奇譚》,並將推出最新品牌《神舞幻想》的首部作品,致力於為國產泛娛樂文化品牌注入新鮮血液和活力。
【關於北京九鳳】
北京九鳳資訊科技有限公司堅持自製優質遊戲路線,攜手國際知名的“虛幻4”遊戲開發引擎、打造華人次世代遊戲,創造新一代華人經典遊戲品牌。團隊包含多名曾參與《古劍奇譚》、《決勝時刻》、《幻想三國志》、《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《明星志願》等系列作品的核心主創人員。