遊戲資訊
神舞幻想 Faith of Danschant
  • 發售: 2017-12-22
  • 發行: 北京網元聖唐娛樂科技有限公司
  • 開發: 北京九鳳信息科技有限公司
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《神舞幻想》是由網元聖唐旗下北京九鳳自主研發的大型3D古風奇幻類角色扮演遊戲。遊戲中玩家將在以中國傳統神話故事為背景的架空世界進行冒險,經歷一段扣人心弦、蕩氣回腸的傳奇故事。遊戲以“虛幻4”次世代高端引擎為基礎,並由匯聚了兩岸三地頂尖業內精英的研發團隊傾力打造,將中華傳統音樂、舞蹈與遊戲巧妙融合,輔以先進的動作捕捉技術,力求帶給玩家最頂級的音畫享受。

原創戰鬥 《神舞幻想》今日公布核心玩法

今日,網元聖唐旗下北京九鳳以虛幻4引擎打造的國產單機新作《神舞幻想》正式公布戰鬥專題,為各位玩家展示遊戲的戰鬥系統及核心玩法!此次《神舞幻想》採用了原創戰鬥模式,在與敵方交戰的過程中,除傳統RPG遊戲中的招式對抗外,弱點連擊系統的應用、神誓系統的培育,以及援護與策略位移的發動等都將成為影響戰局的重要因素。同時,遊戲製作人「邪惡大魔王」——郭旻奇也將在文中為大家詳解《神舞幻想》戰鬥玩法的創新與不同之處,帶玩家來了解這個“上手易精通難”的原創戰鬥模式!

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與傳統回合製不同,此次《神舞幻想》為玩家們帶來的是一種全新的原創回合製戰鬥模式。其不僅加強了對策略制定與時機把握等方面的操作要求,更加入多種全新戰鬥元素,大幅提升戰鬥節奏,甚至打破回合間的操作限制,使玩家全程沉浸於戰局之中!而隨著遊戲逐漸上手,玩家的操作精準度不斷提升,即使是面對強大的BOSS也有機會快速終結戰鬥!屆時,如何更加快速高效完成戰鬥中的隱藏成就,獲得豐厚獎勵,又將成為玩家們新的挑戰!

原創戰鬥 《神舞幻想》今日公布核心玩法

《神舞幻想》今日首曝原創回合戰鬥系統

拒絕站樁輸出 可走位的原創戰鬥

在傳統回合製遊戲的戰鬥中,玩家總會面臨諸如血量過低時卻遭遇了BOSS蓄力暴擊、高傷低防的陣眼目標躲在後排無法優先攻擊等等因“站樁模式”而分外棘手的情況。而在《神舞幻想》中,玩家們可以利用「策略位移」來應對這些問題。算準時機,移動主角團隊的位置,使BOSS的高傷害技能撲空;或是迅速繞至敵人後方,出其不意給予後排敵人迎頭痛擊,破壞敵人的陣形,如此戰鬥豈不快哉!

儘管「策略位移」會消耗一回合行動,但若我方出戰角色的平均速度遠快於敵方,即有可能獲得連續兩回合的行動機會,足以彌補「策略位移」造成的損失!由於原創戰鬥系統不含傳統時間軸,因此玩家在選擇出戰角色時便要根據他們的屬性數值提前規劃策略,並根據實際戰況來決定下一步行動。

打破回合限制 隊友助陣施展援護

《神舞幻想》的原創回合戰鬥系統打破了傳統回合製的行動規則,加入了不受回合限制的「隊友援護」系統,淡化回合概念。戰鬥中,玩家可操控3名主要角色出戰,另選1名隊友擔任戰鬥援護,而該名隊友的選定並不局限於主角團隊內,一些NPC也可作為援護人員出現,每位角色的援護技能也不盡相同。此外,「隊友援護」可隨時發動,不受限於敵我回合,即使正處於敵方回合也需倍加注意,適時巧用各類援護技能即可達到事半功倍的效果!

以「迷轂樹精」為例,其援護技能效果為保護我方戰鬥成員1秒內免傷,如玩家能掌握BOSS出招的準確時機並及時召喚「迷轂樹精」進行援護,則可保證場上的三位戰鬥主力安然度過敵方回合,絲毫不為BOSS招式所傷!需要玩家注意的是,由於每一位可援護角色的技能會根據角色特性而各有不同,因此需要玩家預先了解其技能特點,選擇時機召喚。

雙系技能配合 開啟BEC戰鬥系統

本次《神舞幻想》採用了「BEC系統」(Battle Enchanted Combo)作為原創回合戰鬥的核心特色,該系統包含弱點時間、連擊機制、兩系技能、神援玩法四個部分,其相互之間的搭配與連攜將成為考驗玩家策略操作的一大看點。在遊戲中,一名角色可攜帶主副手兩把武器上場,而每把武器上鑲嵌三個技能,戰鬥時可進行武器切換。而技能本身也不再以物理系和法術系作區分,而是形成「劍陣」、「元靈」兩大體系。所有參戰角色都會同時修習這兩系技能,而在戰鬥中其定位是主戰鬥還是主輔助均由當時所持武器上設定的技能來決定。

無論是「劍陣」還是「元靈」,都存在著可以直擊敵方要害的技能。這些技能一旦擊中敵人,便會觸發弱點時間,該時間內敵人將變得虛弱易攻,抓住這段時機快速連續出招,每一擊都將累積傷害加成。如果期間再次使用了打擊弱點的技能,還將延長敵方的虛弱時間。因此只要玩家能嫻熟運用兩系技能配合弱點時間,便可在打出華麗連擊的同時對敵人造成高額傷害!

以「劍陣」系為例,該系技能中一部分使用後可以積攢「劍陣值」,而另一部分技能則會依靠消耗「劍陣值」來造成更高額的傷害。而當「劍陣」系技能使用到一定程度,掌管「劍陣」的星神千宵將在我方回合後出現,對敵人造成毀滅性的打擊。這既是《神舞幻想》中最令人激動的,也是足以左右戰局的戰鬥元素——「神援」。在遊戲中,玩家將有機會與僅存在於《山海經》等古籍中的妖獸神靈們締結盟誓。然而這些強大的妖獸神靈並不會輕易現身,玩家需玉石等珍貴物品獻祭於他們,並在戰鬥中滿足與之能力相應的特定條件,方能得其相助。但只要玩家操作得當,「神援」一招便可能秒殺全場敵人,直接贏得戰鬥勝利!

策略製勝 製作人親述原創戰鬥

為了使玩家們能更加透徹地掌握《神舞幻想》的戰鬥玩法,遊戲的製作人「邪惡大魔王」——郭旻奇今日也特意來為大家分享遊戲諸多要素玩法的創作理念。而此後,我們也將針對各個部分分別進行細致講解,希望能在12月《神舞幻想》發售前,幫助更多玩家了解到《神舞幻想》在策略、時機、操作等多重要素組合下創造出的極具遊戲性和參與度的戰鬥玩法。

原創戰鬥 《神舞幻想》今日公布核心玩法

《神舞幻想》遊戲製作人「邪惡大魔王」——郭旻奇

回歸到遊戲性來說,我們認為現階段回合製的戰鬥更能有突破性的創新設計。而《神舞幻想》的戰鬥設計,其核心概念就是在簡化的邏輯上,用簡單的要素來堆砌出變化性。對於想要達成隱藏戰鬥成就的高玩們來說,兩系招式的搭配、出招的順序與時機,以及各位神靈的召喚條件,是務必要熟練掌握的製勝關鍵。但這並不意味著《神舞幻想》的遊戲快樂僅僅屬於擅長戰鬥的玩家。在開發《神舞幻想》時,我們嘗試希望讓不同玩家可以在同一款單機遊戲中享受到不同的遊戲樂趣。例如戰鬥方面,只要操作得當,在戰鬥前做好充分準備,不熱衷於鑽研戰鬥的休閑玩家也可以通過難度的調整來避免苦戰。

原創戰鬥 《神舞幻想》今日公布核心玩法

在《神舞幻想》中玩家可隨時調整遊戲難度

但如果有玩家希望獲取更多物品獎勵,不僅可以隨時調整難度,也可以利用場景中的「金烏靈壺」回到過去的戰鬥中獲取獎勵。在《神舞幻想》中,已擊敗過的敵人不會再出現於地圖中,我們認為RPG遊戲的戰鬥並不是遊戲性的全部體現,所以《神舞幻想》不通過刷新地圖中的敵人來增加戰鬥,而是設計了「金烏靈壺」作為替代。玩家可以自主選擇是否要為了物品和經驗等獎勵來進入戰鬥,而不需在地圖中被迫反覆面對自己已經擊敗過的敵人。

原創戰鬥 《神舞幻想》今日公布核心玩法

玩家可以通過「金烏靈壺」重複挑戰過往戰鬥

如果想了解更多關於戰鬥系統的資訊,玩家可以前往全新開放的《神舞幻想》戰鬥專題中一探究竟,更多圖片、影片及互動操作等更為簡明易懂的形式為您直觀講解戰鬥系統。此外,遊戲中的支線任務、城鎮探索、元素收集、神靈互動等一系列有趣的玩法也將在今後的新聞中被陸續介紹給大家。歡迎大家關注《神舞幻想》官方網站及微博微信,第一時間掌握遊戲動態!

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【關於網元聖唐】

凝煉品牌,傳承樂趣。北京網元聖唐娛樂科技有限公司以發展文化為核心的泛娛樂綜合業務為戰略目標,以單機遊戲為起點,研發時長製網絡遊戲為核心,發展新興的移動端遊戲為重要方向。旗下現有上海燭龍資訊科技有限公司、北京九鳳資訊科技有限公司、北京翔躍資訊科技有限公司、北京呈祥影視文化傳媒有限公司以及河北推趣世紀資訊技術有限公司五家全資子公司。現已打造核心品牌《古劍奇譚》,並將推出最新品牌《神舞幻想》的首部作品,致力於為國產泛娛樂文化品牌注入新鮮血液和活力。

【關於北京九鳳】

北京九鳳資訊科技有限公司堅持自製優質遊戲路線,攜手國際知名的“虛幻4”遊戲開發引擎、打造華人次世代遊戲,創造新一代華人經典遊戲品牌。團隊包含多名曾參與《古劍奇譚》、《決勝時刻》、《幻想三國志》、《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《明星志願》等系列作品的核心主創人員。

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