遊戲資訊
神舞幻想 Faith of Danschant
  • 發售: 2017-12-22
  • 發行: 北京網元聖唐娛樂科技有限公司
  • 開發: 北京九鳳信息科技有限公司
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《神舞幻想》是由網元聖唐旗下北京九鳳自主研發的大型3D古風奇幻類角色扮演遊戲。遊戲中玩家將在以中國傳統神話故事為背景的架空世界進行冒險,經歷一段扣人心弦、蕩氣回腸的傳奇故事。遊戲以“虛幻4”次世代高端引擎為基礎,並由匯聚了兩岸三地頂尖業內精英的研發團隊傾力打造,將中華傳統音樂、舞蹈與遊戲巧妙融合,輔以先進的動作捕捉技術,力求帶給玩家最頂級的音畫享受。

《神舞幻想》製作團隊專訪:將出免費“新春”DLC

2017年底,北京網元聖唐在WeGame推出採用了虛幻4引擎進行開發國產單機大作《神舞幻想》,這部以舞蹈與祭祀文化為主題的遊戲,上線僅數周,就備受媒體關注,被譽為國產單機遊戲新啟程,讓玩家愛不釋手。《神舞幻想》發行斬獲成功的背後,又隱藏著怎樣所不為人知的秘密呢?接下來遊戲還將帶來哪些新內容?今天我們有幸請到了該遊戲的製作團隊,為我們揭開四年遊戲研發的心酸歷程。

《神舞幻想》製作團隊專訪:將出免費“新春”DLC

Q:主創團隊對這款遊戲的世界觀是怎麽定位的?

A:最早的主題,我們定調為上古史前三皇五帝時代,而更精確確定在堯帝時期時,山海經的融入便很自然的產生了,這是一個很適合這個時代的表現方式。

Q:是什麽原因讓你們決定要往「祭祀舞蹈」這方向開發?

A:這個時期的人類,祟尚自然及神靈,而對於物資及語言尚未那麽全面發展的時期,肢體的溝通及對神靈的祟拜和敬畏,都是當時人類生活中很重要的元素。這麽探究下來,『祭祀舞蹈』就成為了一個很必然的特色要素。

Q:當您在設計這款遊戲的時候,有沒有遇到什麽問題呢?

A:有的,碰到了許多問題啊…(笑)

要在非常短時間熟悉虛幻4這個引擎,是我們面臨到最直接的問題,這個問題只能靠時間及經驗來解決,也由於國內有這樣經驗的人實在是不多,所以需要一直不斷的嘗試→重來→解決問題,事後回頭來看,我們都很高興解決了這個難題。

另外,在傳統的舞蹈及表演的美感之間,也是我們在創作過程中花了不少時間打磨的成果。一開始我們執著於古舞和傳統民族舞的考據還原,但最直接面臨到的問題就是,這些深具文化性的舞蹈,在表演上並不是那麽好看,於是在考據與表演之間一直在拉距與嘗試著。

Q:不少玩家已經通關了,他們關心《神舞幻想》之後會不會有DLC?時間大概是何時呢?

A:目前研發正在進行DLC的開發,在春節前夕會上線我們的首個“新春”DLC,具體的時間及內容,會在確定之後公開,所有購買遊戲的玩家都將免費獲得這個“新春”DLC。

Q:如果時間可以重來,你們會對遊戲進行哪些不同的改良呢?或者目前正在往哪些地方優化?

A:目前我們正在優化一些提升遊戲體驗的細節,例如增加更多的任務目標引導、指北針、小遊戲在各種不同難度的調整及更清楚的玩法說明,戰鬥方面,在簡單的難度下,將會優化至更順暢的遊玩體驗。

Q:服裝造型、或者裝備系統未來是否會更加豐富?

A:這個也是我們在進行DLC的一個很重要的內容項目,即將與玩家見面的“新春”DLC中我們會為各位玩家準備一套春節專屬的服飾外裝。

Q:請問能描述一下你們的日常工作嗎?

A:遊戲的前中後期都不太相同。前期,我們會花比較多時間在相關資料的搜集和試做嘗試;中期,在製作規格及規模確認之後,就開始進入量產,此時的研發人員的工作內容就如同生產線一般,定時定量的內容產出。後期,由於測試與優化的工作同步展開,這時侯的日常工作內容也會變的比較複雜一些,有可能同時要兼顧多項工作內容,例如:整合工作與除錯要同時利用及安排時間完成等等。

Q:您個人最喜歡哪個角色呢?為什麽?

A: 以人物的表現上來說,我的喜好比較偏向於飛星,在從小被拋棄的狀況下,養成這種善體人意的性格,是比較能讓我覺得憐惜的。但是以個性的話,我就很喜歡望舒了;她和一般傳統的女主不太相同,敢愛敢恨,就算使壞,也可以很光明正大的講出口,這種大喇喇有時卻又小女人的個性,我很喜歡。

Q:後面的作品中有沒有哪個角色可能黑化?後續會做劇情DLC嗎?有考慮過是往哪個方向再延伸呢?

A:後續DLC的已經計劃完成,且在製作中,不排除在後續的DLC中對目前的劇情做補完的可能,但是目前不能透露更多資訊。

Q:神舞幻想當初的規劃是三部曲,可否透漏後面二部曲可能的發展走向為何?

A:從第二部之後,主機同步是一項很重要的考量,上了主機之後,也意味著將要國際化。整體調性和遊戲方式也會和第一部有比較大的不同。第一部作品比較偏向傳統RPG,二代將會往強化動作性及操作感的方向製作。 到了第三部之後,我們預期將儲備好技術及經驗,希望能與當時的一線國外遊戲看齊。

Q:虛擬4打造的遊戲畫面美如畫,所以開發組有沒有考慮過VR呢?

A:這個倒是沒有考慮過,雖然以畫面上來說,VR能帶來的沉浸感及衝擊是最強的,但遊戲畢竟是遊戲,VR的遊戲運用模式比較單一,而且也因為沉浸感太強大了,很容易就會變成恐怖遊戲了,比如,會被一轉頭後看到離鏡頭距離很近的可愛生物嚇到過。

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