遊戲資訊
火星生存記 Surviving Mars
  • 發售: 2018-03-16
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Haemimont Games
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《火星生存記(Surviving Mars)》是由Haemimont Games製作,Paradox Interactive發行的一款模擬經營類遊戲,遊戲中玩家將領導一支殖民隊探索火星,你所需的不僅是補給和氧氣,還有大量的實踐訓練和對付風沙的經驗,保持樂觀態度,你將揭開莫名出現怪異黑色方塊背後的秘密,多加努力,火星將在你手中變得更加美好。在一切都成功以後,玩家可以探索更遙遠的星球,建立新的社會,繁衍全新一代人,時間久遠,新的一代人已經不知道有地球的存在。

火星生存記新手玩法技巧 火星生存記新手注意事項

火星生存記新手玩法技巧 火星生存記新手注意事項

(1)決定你想如何玩遊戲!

我看它的方式有兩種主要的體驗方式。一個是生存和發揮故事,花費盡可能多的時間。另一種方式是發揮得分攻擊的風格,並盡可能快地完成目標盡可能地獲得盡可能高的難度盡可能多的積分。兩者都是完全可行的玩遊戲的方式,但他們需要非常不同的策略。如果你正在尋找一個挑戰:迄今為止我的最好的比賽是在250個難度中250%的難度中約70k點。

(2)您可以在同一塊瓷磚上製作電纜和管道!

這對大多數人來說可能是非常明顯的,但實際上我在第一場比賽中並沒有立刻意識到這一點 - 當我試圖找到一個好的基本布局時,它引起了一些重大的頭痛。所以不要犯同樣的錯誤 - 堆疊它們。

(3)不要製造大型電纜和管網!

網絡越大,電纜和管道故障的機會就越高。為所有事情創建一個龐大的單一網絡將導致頻繁的泄漏,造成資源損失並使無人機無謂繁忙。不要使用更多的電纜或管道。此外,*我認為*您可以使用建築物和圓頂來分隔您的網絡,方法是連接一側並繼續接入另一個接入點。

(4)確保攜帶運輸車輛!

地圖上有大量的鐵(有時是聚合物)表面沉積物。它們在掃描一個扇區後才會顯示出來,並且可以通過運輸漫遊者收集。如果您使用CREATE TRANSPORTE ROUTE按鈕(或現在調用它),流動站甚至會自動在兩個選定點之間來回移動,並收集範圍內的所有表面沉積物(直到沒有剩餘物)。鑒於整個早期的人力供應不足,這是在比賽初期聚集鐵質的絕佳方法。

(5)科學漫遊者將非常有用!

掃描扇區時,您會發現很多異常情況。分析他們會給你額外的技術選擇,免費研究或其他隨機好處。如果可以的話,盡量至少帶上一輛科學漫遊車 - 這將使早期的遊戲變得更容易。

(6)建立足夠的倉庫!

確保你有足夠的倉庫來存放貨物,並確保它們通過你的殖民地散布,以減少運輸距離。如果你有多個無人機集線器,你可以在一個重疊範圍內放置一個倉庫 - 這將使你的無人機能夠更均勻地在整個殖民地分配物資。

(7)確保你有足夠的無人機!

一旦你建立了基礎設施並開始擴大你的殖民地,你將需要更多的無人機樞紐 - 以及更多的無人機。缺乏無人機的一些指標是:貨物堆放,榨油機停下來工作,因為石頭不是'火箭需要很長時間才能裝載,解除安裝或加油,維護或修理時間比預期的要長。

(8)您不必建立傾倒地點!

如果你沒有任何指定的傾倒場地,你的無人機將把石頭放在提取器旁邊。從我注意到的情況來看,這似乎對性能沒有任何影響。所以如果你討厭堆積如山的垃圾堆 - 你不必忍受這一切。

(9)隻建立你實際需要的東西!

即使在停用或未使用的情況下,建築物也會變質並需要維護物品。因此,非常小心你在殖民地初期建造的東西 - 在遊戲早期,一個不必要的電池可能會花費你5顆由Sol 20製造的聚合物。適度建造,不要超過你的要求(太多)。不要在你首先將你的殖民者運送出去之前,先建立Moxxie幾個Sols。

(10)斯特林發電機真棒!

如果您擔任豐富的讚助商,請考慮帶上幾台斯特林發電機。它們非常昂貴,但卻是一項長期投資。關閉時,它們不會變質,這意味著它們沒有維護成本。如果您的能源短缺,您可以在必要時臨時打開它們。如果您絕望地缺少維護材料,您也可以在任何發生器退化到實際需要維護之前循環使用它們。在遊戲後期,您將獲得一項技術,可以解鎖建築物,從而消除範圍內的任何維護成本 - 因此,您可以永久保持Stirlings的持續開放狀態,從而大幅增加永久性能源。

(11)掃描器堆疊!

每台掃描器都可以大幅提升附近扇區的掃描速度,但除此之外,還有其他可堆疊效果:每台掃描器在地圖上的任何位置都提供基本+ 10%的掃描速度,並且還提高了提前預警為災難。如果您在具有高度災害風險的地圖上玩耍,請考慮構建多個掃描器,以提前提醒幾個Sols。

(12)建立診所!

診所降低了分娩的舒適性要求,這在早期遊戲中非常重要,因為您的圓頂通常無法提供殖民者要求的所有服務。如果你扮演申請人數量較少的讚助商(如歐洲),那麽他們就顯得尤為重要,但即使是那些擁有大量殖民者的人,通常更願意用貨物代替人群。

(13)專門研究你的圓頂!

在穹頂內的早期遊戲太空是稀缺的。大多數時候,圓頂只能為農場和一個,也許是兩個生產大樓提供足夠的生存太空。在我的遊戲中,早期的小型圓頂遊戲布局是:Living Quarters x3,農場,診所,雜貨商,小型公園,1個生產大樓內+ 1個生產大樓/外部。如果您使用研究實驗室等小型生產大樓,則可以添加額外的Grocer和Diner。

(14)早期不要使用高維護服務建築物!

賭場,藝術工作室和電子商店等建築物需要大量先進材料進行維護。我強烈建議在這些產品穩定生產之前不要使用它們。

(15)確保充分配備您的生產設施!

生產設施維護率高 - 確保您充分利用其能力以充分利用您的投入。我曾經遇到過一些電子工廠實際上非常沒有生產力的情況,以至於它使用了比電子工廠更多的電子產品。如果您的平均健康狀況良好,請隨時分配夜班。

(16)使用Heavy Workload選項!

通過點擊一個班次旁邊的小時鐘圖示,您可以設定它有一個重大的工作量班次。重型工作人員將緩慢失去健康(由診所恢復)和健康(通過睡眠恢復),但在另一方面,他們的生產力將顯著增加。早期的人力資源將是你的最大限制因素,而這個選項可以讓你在你最需要的時候充分利用你的員工。

(17)不同圓頂的居民可以在同一棟戶外建築中工作!

雖然人們不能使用附近圓頂的服務,但他們可以在戶外建築中協同工作。所以如果你在一個礦山的範圍內建造兩個圓頂,那麽這個礦可以由兩個圓頂的殖民者配備。

(18)礦山可以訪問多個存款和存款可以支持多個礦山!

你可以為一個稀有礦床配置2個稀有材料提取器,並且你可以有1個稀有材料提取器從該範圍內的2個礦藏中提取。

(19)如果你可以避免,不要雇傭白癡!

不完全是。如果具有白癡特徵的殖民者在工廠工作,他們有機會導致故障,這將需要無人機進行全面維護。不用說,在很多建築物上這可能是非常昂貴的。特徵應該被默認過濾掉,但仔細檢查才是安全的。

(20)擴大生產建築物的生產班次!

大多數生產建築物需要大量的電力和/或水。如果您不打算三班倒,請確保在一天中分散出來,以滿足您的生產所需的電力/水需求 - 畢竟,太陽能電池板僅在白天工作。這對農場來說特別有用,因為他們每天只有一次轉班。

(21)許多建築物有多個皮膚!

通過點擊UI右側的小刷子圖示,即使在施工後,您也可以在這些皮膚之間自由切換。那確實包括圓頂。

(22)人們可以在圓頂之間移動!

如果圓頂變得擁擠,殖民者可以遷移到其他圓頂。如果另一個有生活太空的圓頂靠近,他們會步行,而長途遷移需要穿梭。

(23)地圖視圖顯示潛在存款的提示!

當您縮小到地圖網格時,將滑鼠懸停在某個部門上會顯示一個工具提示,其中提到了您可能在該部門中找到的資源。這不是一個保證,而是一個很好的提示,首先在哪裡掃描。你甚至可以嘗試搜索一個更好的初始著陸點,通過掃描幾個顯示所有事情的扇區,如果你帶了幾個探測器。

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