是福是禍?克勞德“亂入”《任天堂明星大亂鬥》
克勞德·斯特萊夫,這位電子遊戲界最偉大的角色之一,以一種出乎意料的方式登陸了任天堂Wii U主機平台——《任天堂明星大亂鬥》。沒錯,有些人可能會感到疑惑,有些人可能會欣喜若狂。早在1997年,史克威爾在《太空戰士7》創造出的這位拯救世界的酷炫小哥可謂無人不知無人不曉。不過當年沒人料想到《太空戰士7》會獲得如此現象級的成功,甚至包括了阪口博信本人。
有時候一部遊戲的成功往往少不了那扣人心弦的劇情,精彩的劇情中總要有幾個個性鮮明的人物。克勞德的鮮明之處在於他的性格。生性內斂,沉默寡言,略顯自卑又略帶憂鬱的他吸引了無數的粉絲,同時也開創了“沉默流”的遊戲人物,不得不承認,經典之作中的一切都是那麽的經典。
在《太空戰士7》發售之前,史克威爾本打算讓本作登陸任天堂N64平台,最終卻登陸了索尼PS平台。實際上,《太空戰士7》投靠PS平台並不是一個隨機事件,而是史克威爾和任天堂理念衝突矛盾爆發的結果。一方面,當時任天堂對遊戲開發商采取高壓政策,昂貴的卡帶成本,高昂的授權費,且有種種限制,一年最多兩三個遊戲,不能對競爭對手做遊戲等等。如果是小廠,能抱上任天堂大腿,混口飯吃,那也就忍了,但史克威爾不能忍,總是有反心。所以任天堂借《聖龍傳說》整了史克威爾一把,史克威爾損失慘重,心中埋下了恨意。
另一方面,阪口博信當年追求電影化的遊戲方向,這與任天堂的遊戲理念是背道而馳的,任天堂頑固的採用卡帶媒體,堅持玩具理念。N64的卡帶容量根本不能滿足《太空戰士7》的電影化需求,於是史克威爾找上了PS。
兩家公司的關係直到2003年後才開始緩和,這一時期,史克威爾的《太空戰士:水晶編年史》在NGC平台發布,後續幾年,接連不斷的日本遊戲也在任天堂的掌機上大放異彩。可悲的是,玩家們自從1996年起,再也沒能見到《太空戰士》的正統續作登陸在任天堂的平台了。而如今《任天堂明星大亂鬥》中克勞德的加盟,無疑是為兩家公司充當了“外交使節”的角色。
或許在不久的未來,《太空戰士7》也能順利登陸任天堂的主機平台,讓日本傳統老牌角色扮演遊戲重新煥發生機,而《任天堂明星大亂鬥》中克勞德的加盟,也無疑為這次合作帶來了一個良好的起點。