遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 2016-05-09
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

恆星戰役Stellaris2.0千倍宜居科研爆鋪玩法

先說說國家設定,原則上一切為了傳統(2.0球的科研懲罰低,但是一個球傳統懲罰相對較高),所以選極端唯心(愚蠢的唯物-1000),月凝聚力+20%和一堆傳統爆炸的建築和政策,自由燈塔月凝聚力+15%;另外為了配合爆鋪的需要加了高效官吏+2直轄,快速繁殖加20%人口速度,四海為家加快遷移;平等是為了影響力,平權派系。

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選魅力四射本來為了不被打安心種田的,結果感覺2.0的ai很友好啊,雖然不保獨了,但是也不至於打你,或許可以把這個特質換為傳統?

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進入核心打法說明前,先分析下2.0的破局之道:大家都知道1.9時代第四天災最引以為傲的套路是單球哨站流,該套路最巧妙的地方是前期避開了所有懲罰,通過大拍哨站,圈野礦的方式,既避免了鋪球和人口上的懲罰,又同時圈好大批資源,野礦,科研點數,科技飛快的同時國力日增,最成熟的套路了;(聽說蠢驢點名批評的這種套路)2.0增加了星系懲罰,一個星系2%,而且一個哨站只能圈一個星系,鋪哨站實際上虧得要死,1.9那樣鋪哨站的路是死了(當然也可以鋪),但是1.9避開懲罰那個思路還是可以借鑒的

看看2.0這該死的星系懲罰,6個球的懲罰竟然和14 個星系的懲罰差不多,難道6個星球的科研產能不足以暴打14個星系科研野礦的產能?

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至此思路很清楚了,為了避開懲罰,少鋪哨站多鋪球的思路就出來了;當然2.0還有傳統懲罰改了,鋪一個球的傳統懲罰比以前高了

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這也就是我們為什麽選唯心的原因,最大化凝聚力(2.0的唯心凝聚力真是喪心病狂,睿智的唯心主義者+100)

核心打法來了,最好開1-2倍宜居(我們是為了在少鋪哨站的情況下多上點球)

1、開局1-15年(至多20年前):3-5科研船探路,科學家用電買,不夠電用星圖和傳感找ai換電,有宜居球哨站圈起,優先修科研野礦,再修野礦,再修野電,拍哨站最好連續圈過去,飛地不建議(影響力高),有黑洞和星雲的星系也要圈;這階段保持單球,球上優先修凝聚力建築,再修科研或者礦電;傳統上擴張開門,點到右1就得了,點右二你也沒錢修基地什麽的,再點完擴張左邊3個,之後轉探索右3

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