《恆星戰役》4.0版本引爭議 製作人直面玩家質疑
太空4X遊戲《恆星戰役》本周迎來九周年慶,開發商Paradox同步推出了近年來最具變革性的4.0版本更新及全新dlc《萬物競發》。然而此次更新卻引發了卡頓、閃退等諸多問題。遊戲總監Stephen Muray在接受採訪時坦言,團隊此次有些力不從心,並為辜負玩家期望致歉,但他堅持認為準時發布補丁是正確的決定。
Muray坦誠地說道:“4.0版本確實存在不少缺陷,我們在更新說明中列舉了眾多已知問題,以便更清晰地闡述當前版本的狀態。玩家需要清楚地了解現狀以及我們改進的方向。”儘管剛更新時遇到了許多問題,但截至目前,Paradox已經為遊戲發布了多個修複補丁,解決了玩家反饋的大部分嚴重問題。
Muray 表示,他對按時更新的決策感到滿意,因為龐大的玩家群體總能發現測試階段未能暴露的問題。"即便延期兩周,我們也無法發現所有問題——雖然情況會有所改善,但仍需進行高強度的修復工作,只是不會像現在這樣緊迫。畢竟,涉及的系統實在是太複雜了。我們正在討論未來是否應該調整重大更新的發布策略。鑒於擴展內容與基礎遊戲的深度綁定,單獨發布將面臨極大的挑戰,並且會提升開發成本。但未來或許值得嘗試。"
儘管遭遇波折,玩家們依然熱愛《恆星戰役》。這份信任部分源於Paradox開發團隊始終與社區保持高頻溝通——Muray與同事每周都會發布詳盡的開發日誌,探討現存問題與未來計劃。他說道:“我們為粉絲打造遊戲,因此必須維持緊密的溝通。我為我的團隊感到自豪,他們在難以置信的緊迫時間內完成了非凡的任務。在從業二十年的時間裡,這是我領導過的最傑出的團隊。”
關於後續計劃,Muray表示當前優先優化性能、改善操作體驗及用戶界面。雖然人口系統重做提升了後期遊戲性能,但在低配設備上會導致前期卡頓加劇。此外,針對當前正在解決的記憶體泄漏問題,他特別強調了這對使用老舊設備的玩家影響尤為顯著:"4.0版本的優化工作才剛剛開始,我們仍需不懈努力。我們有很多改進方案,其中一項因風險過高未納入當前更新的改動,旨在減少倫理轉變等系統產生的小規模人口群組。僅此一項就能顯著提升性能,但還需更多內部測試才能公開。"
Muray 對經過重做的系統潛力抱有極大的期待:除了實現人口增長的同步與自動遷移的優化之外他特別強調了新建造區域的差異化發展前景。除初始四類功能區外,開發團隊在版本上線後新增了第五類"發電區水培系統",使空間站能夠實現太陽能農作,更多特色功能區已在規劃之中。同時總監還透露:"我們還有些重磅企劃,已經迫不及待想實現它了。雖然新系統初期會讓習慣3.14版本的老玩家困惑,但我相信到4.6版本時大家會感歎'當初怎麽會用舊系統'”
隨著優化補丁的陸續推出,這款經典太空策略遊戲正迎來新的篇章。九年的星際旅程仍在繼續,而玩家們的熱情與反饋,將繼續指引著開發團隊前行的方向。