遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 更新:2024-12-03
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: 發售:2016-05-09
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

《恆星戰役》修改巨型建築上限方法

在《恆星戰役》中,巨型建築耗時極長,但是建立完成收益也很高,為了更好的獲取資源,就需要建設多個巨型建築,但是同一時刻內只能允許建造一個巨型建築,所以我們就需要“黑科技”。

《恆星戰役》修改巨型建築上限方法


通過everything的檔案內關鍵詞搜索,具體接觸修建限制的方案如下:

1、首先打開megastructure檔案夾,定位各個巨型建築的檔案。比如戴森球就是01_dyson_sphere。

2、具體語句解釋:

dyson_sphere_0 = {

entity = "construction_platform_entity"

construction_entity = "construction_platform_entity"

portrait = "GFX_megastructure_construction_background"

place_entity_on_planet_plane = no 修建的巨型建築是否跟星球在一個平面上(沒啥卵用)

entity_offset = { x = -7 y = -7 }

build_time = 1800 #修建時間

build_cost = {

minerals = 10000 #修建成本 (新版本是 alloys,合金。不過大同小異。)

influence = 300

}

maintenance = {

energy = 5 #維護費用

}

potential = {

has_ascension_perk = ap_galactic_wonders #potential 詞條是必須有銀河奇跡的飛升才能修建

}

possible = {

custom_tooltip = {

fail_text = "requires_inside_border" #必須在本實力控制範圍內。用“#”注釋掉這句和下面幾句就可以給外星人修戴森球了

is_inside_border = from

}

custom_tooltip = {

fail_text = "requires_no_existing_dyson_sphere" #限制只有一個戴森球

from = { NOT = { has_country_flag = built_dyson_sphere } }

} #注釋掉上面幾行就能修更多球。

custom_tooltip = {

fail_text = "requires_surveyed_system"

NOT = {

any_planet = {

is_surveyed = {

who = prev.from

status = no

}

}

}

}

custom_tooltip = {

fail_text = "requires_no_habitable_planets"

NOT = {

any_planet = {

AND = {

OR = {

habitable_planet = yes

habitable_structure = yes

}

NOT = { has_planet_flag = habitat }

}

}

}

}

custom_tooltip = {

fail_text = "requires_no_black_hole_neutron_star_pulsar"

NOT = {

is_star_class = sc_black_hole

is_star_class = sc_neutron_star

is_star_class = sc_pulsar

}

}

custom_tooltip = {

fail_text = "requires_no_binary_trinary"

NOR = {

is_star_class = sc_binary_1

is_star_class = sc_binary_2

is_star_class = sc_binary_3

is_star_class = sc_binary_4

is_star_class = sc_binary_5

is_star_class = sc_binary_6

is_star_class = sc_binary_7

is_star_class = sc_binary_8

is_star_class = sc_binary_9

is_star_class = sc_binary_10

is_star_class = sc_trinary_1

is_star_class = sc_trinary_2

is_star_class = sc_trinary_3

is_star_class = sc_trinary_4

}

}

custom_tooltip = {

fail_text = "requires_no_existing_megastructure" #限制不能有已存在的巨型建築,如果注釋掉這個(這一段,整個大括號裡的)custom_tooltip,就能把戴森球跟研究空間站、軌道棲所修在一個星系裡。

#NOT = { has_any_megastructure = yes }

has_no_non_gate_megastructure = yes

}

}

placement_rules = {

planet_possible = {

custom_tooltip = {

fail_text = "must_build_around_star"

is_star = yes

}#必須圍繞恆星修建。注釋掉這個,就能圍繞著氣態巨行星和小行星之類的其他星體修戴森球。(這就有點兒魔改了。。。一個星系裡全是戴森球。。。畫美不看。。。)

custom_tooltip = {

fail_text = "requires_no_anomaly"

NOT = { has_anomaly = yes }

}#必須沒有異常

custom_tooltip = {

fail_text = "requires_no_orbital_station"

has_orbital_station = no

}

}

}

# root = system

# from = country

ai_weight = {

factor = 15

modifier = {

factor = 0.1

starbase = { NOT = { has_starbase_size >= starbase_starfortress } }

}

modifier = {

factor = 0.1

any_neighbor_system = {

NOT = {

owner = { is_same_value = from }

}

}

}

}

on_build_start = {}

on_build_cancel = {}

on_build_complete = {

set_star_flag = dyson_sphere_built

from = { set_country_flag = built_dyson_sphere }

}

}

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