恆星戰役艦隊配置及設計打法思路解析 艦隊怎麽配置
首先,遊戲中的所謂‘自動最佳’基本上就是個坑,如果只是過渡一下的話還是可以用用的,但是絕不是優秀的艦船設計,因為這些自動最佳都是隻追求單船的戰力和價格平衡,絲毫沒有戰術考量。
配船的基本思路
首先,不要追求全能的船。有些人配船會試圖給主力艦上各種東西都放一點,速子來一門、火炮來一門、魚雷來兩座,這種配法不能說有錯,畢竟它擁有最佳的泛用性,在面對任何類型的敵人都能發揮出60%的戰鬥力——但同樣的,這就意味著它永遠只能發揮60%的戰力。
然後,確定你的核心戰術思想。在這個遊戲中戰術思想可以簡單地用武器類別劃分:也就是物理型、能量型、飛彈型(ps:雖然理論上還應該有一個航母型,但是這遊戲中航母太后期了,而且相關的配件太少,我現在還沒搞明白航母怎麽玩。)
物理型:
沒啥好說的,性能平衡,沒有什麽明顯的優劣(或者我沒玩明白?)值得一提的是實彈系中擁有遊戲中最強的點防禦裝備,因此如果你有一個玩飛彈的死敵,實彈系速度點起來。除此之外實彈系還有個叫機炮的東西,估計是用來反艦載機的?總之實彈作為進攻似乎乏善可陳,但是作為防守十分重要。
能量型:
大部分能量武器自帶穿甲,而且能量型還有秒小船神器閃電鏈(誤)所以對能量型來說擊破對手護盾就顯得極為重要。你以為能量武器的核心是速子或者電弧?錯了,能量武器的核心是雙倍盾傷的分解器和戰列艦上的護盾擋板模塊。
飛彈系:
飛彈系的特點是威力巨大,又穿甲又穿盾,射程還遠,看上去非常好用。不過實際應用一下就會發現其實飛彈系的缺點也很明顯,那就是被點防禦克的死死的。然而這不意味著飛彈系面對點防禦毫無還手之力,因為有個東西專克點防的東西叫做蜂群飛彈。
其實某種意義上這就是個棒打老虎雞吃蟲的循環,每種東西都有自己克制的對象和被克制的對象,比如能量克甲抗、護盾克能量、飛彈克護盾諸如此類。不過在這個遊戲中你還可以用合理的艦隊搭配彌補自己的缺點。
在低科技下,玩者往往不具備完整的武器系統,這種時候就需要通過合理的研究選擇(和臉)來優先點出重要的科技。首先,所有的防禦科技都是要優先點選的,非要列個優先順序的話點防禦最先、其次護盾,最後護甲。武器方面根據需要點選,尤其要注意武器的搭配:比如飛彈和能量武器搭配,小格給飛彈大格給能武,這樣飛彈的射程和能武接近,無論面對甲抗還是盾抗都不是沒有一戰之力,或者簡單粗暴一點全上物理貼臉。由於這遊戲中研究科技的極大隨機性,所以在沒有獲得完整的武器體系之前很難組建起高效率的戰鬥艦隊,在這種情況下只能用較為低效率的混搭方式。
高科技時的艦船搭配
首先你得擁有造戰列的能力,這遊戲中只有戰列艦才能造輔助模塊,而這些輔助模塊在戰鬥中的價值非常明顯,然後還得擁有完善的護盾、點防等防禦科技,進攻性科技相對來說不那麽嚴格。
然後確定戰鬥思路:你是玩貼臉還是射程優勢?主要武器類型是什麽?引申出來的是你在面對哪種敵人時戰力佔優?哪種敵人克制你的進攻手段?根據這些資訊來設計艦隊的武器。
舉個例子,主玩飛彈,戰鬥距離40-50,面對主要靠護盾的敵人佔優、面對點防禦的敵人劣勢。那麽配裝的思路就顯而易見了,在你戰列艦的有限L格上盡可能配上蜂群和高射炮,如果有飛機科技的話也可以犧牲高射炮的L格然後把所有s格都裝上點防禦,由於這種配裝方式決定了戰列艦的輸出不足,所以特殊模塊選能提高己方小船生存力的量子去穩定劑或者軍團護盾。以這樣一艘防禦力和支援能力超強的戰列艦為核心,配上十幾條裝了高級魚雷的驅逐艦,哪怕碰上對方的戰列艦隊也有一戰之力(不過ai基本不會把主力艦集中起來用)
如果玩能武,那麽就得在速子和等離子之間做一個抉擇,速子+電弧能給你提供巨大的先手優勢,可以集中主力艦打無傷,碾過一批批來送死的ai艦船,在這種戰略思路下你隻怕對手的飛彈和飛機,所以盡可能把自己的身上插滿防空炮吧。
如果玩等離子,那就是較為均衡的分解器+等離子組合,主力艦裝護盾擋板和高射炮(或者浪一點裝電弧,雖然那玩意視覺效果大於實際價值)。小船放棄L格,盡可能在自己身上的m格裡插滿等離子和分解器,S格還是塞點防禦。當然,如果你的對手是不玩飛彈的耿直人的話,你也可以在s格塞滿各種魚雷。
總之情報還是很重要的,使用針對性的武裝能夠產生最大效果,不過總的來看還是打造一支盡可能沒有弱點的艦隊來應對一切問題更省心。通過不同船隻裝備的搭配來彌補單一裝備的缺點,用明確的思路能讓你的艦隊以少勝多(大概)。