《腐朽之都2》合作模式不需要聯網 越簡單方便越好
今年E3展上Undead Labs公開了喪屍生存類大作《腐朽之都2(State of Decay 2)》。近日,Undead Labs的創始人Jeff Strain在接受外媒採訪時稱,《腐朽之都2》並非一個大型多人在線遊戲,但它曾差點兒就是,此外他還對這款遊戲的合作模式作了介紹。
Strain坦承,他們在開發《腐朽之都2》時所秉持的原則就是“粉絲要什麽,我們就給什麽”,而玩家最想要的,無疑就是一款加入多人合作模式的《腐朽之都》新作了。
“粉絲們對《腐朽之都》最首要的要求就是‘把多人合作模式加進來’,”Strain說:“那麽我們索性就把粉絲們最想要的給他們。因此我們轉變了開發方向,在這款末世題材的生存類RPG新作中加入了上限為4人的合作模式。”
然而,在開發團隊剛開始著手製作《腐朽之都2》的時候,發現他們對這款新作的構想與他們計劃中的網遊作品《Class4》並無二致。因此,Undead Labs並沒有在這條“已有雷同”的路線上繼續前進。“我們本打算把《腐朽之都2》做成一款託管伺服器的線上遊戲,”Strain說,“那時我們還打算使用訂閱或免費遊玩的商業模式呢。”
對於《腐朽之都2》中合作模式的基本性質,Strain也作了一番詳細說明:“《腐朽之都2》合作模式的遊戲體驗並不是以會話為基礎的,它有自己的進出機制。我希望每個人都能明確的一個重點是,《腐朽之都2》的合作模式是不需要聯網的。在開發過程中,我們都抱著‘越簡單越好,越方便越好’的想法,用能想到的最簡明的方法去完成製作。”
Strain還在採訪中稱,據統計,《腐朽之都》的玩家數量現在已經接近500萬人了。
《腐朽之都2》採用虛幻4引擎打造,屆時玩家將能夠在巨大的開放世界中進行探索。本作將於2017年登陸Win10與Xbox One平台,敬請關注後續報導。