遊戲資訊
腐朽之都2 State of Decay 2
  • 發售: 更新:2024-12-01
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: Undead Labs
  • 平台: 發售:2020-03-14
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
《腐朽之都2(State of Decay 2)》是由Undead Labs製作,微軟發行的一款第三人稱射擊類遊戲,是《腐朽之都》的正統續作。遊戲中玩家將繼續在滿是僵屍的世界中,通過自己的行動和不斷的抉擇獲得活下去的權利。

《腐朽之都2》PC性能表現分析 中檔電腦輕鬆駕馭

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本次測試我們使用的是Intel i7 4930K(超頻至4.2Ghz),8G記憶體,AMD Radeon RX580和RX Vega 64,NVIDIA GTX980Ti和GTX690顯卡。更新最新版本Catalyst和GeForce驅動。NVIDIA並沒有為本作推出SLI配置文檔,所以GTX 690的表現和GTX 680差不多一樣。最後我們使用的是遊戲內置跑分工具。

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Undead Labs為這款遊戲提供了許多畫面選項,玩家可以調整抗鋸齒品質、植被繪圖距離、世界細節水準、角色細節水準、陰影、環境光遮蔽、後處理效果、亞表面散射等。另外還有垂直同步、螢幕反射的開關按鈕。玩家使用全屏模式時只能使用桌面分辨率。

《腐朽之都2》PC性能表現分析 中檔電腦輕鬆駕馭

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首先必須承認,雖然《腐朽之都2》可以在不同的PC配置下流暢運行60fps,但是無論NVIDIA還是AMD顯卡,都存在優化問題。

AMD Radeon RX Vega 64在1080p和1440p分辨率下都存在利用率不足的情況,NVIDIA GTX 980Ti鎖定在60fps,即使關閉垂直同步,在1080p和1440p下都是60fps。兩家顯卡廠商需要與Undead Labs進一步合作更新驅動才能解決問題,超過60fps的幀數封頂。不過話說回來,60fps的幀數已經足以享用遊戲了,所以大家可以接受60fps的封頂,耐心等待AMD和NIVIDIA解決問題。

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GTX 690在終極畫質選項1080p分辨率下可達到最低31fps、平均35fps的成績。AMD Radeon RX580則可以在同樣的選項下達到60fps。另外需要指出的是,雖然這款遊戲是Windows 10獨佔,卻是用的是DX11 API,而不是DX12。

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為了測試不同的CPU利用情況,我們分別模擬了雙核和四核CPU。《腐朽之都2》對CPU要求很低,我們的模擬雙核系統不用開超線程也能達到最低52fps、平均58fps的成績,不過遊戲過程中會出現幀數波動。只要開啟超線程,就可以消除幀數波動,而表現和模擬四核和六核系統幾乎沒有區別。

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遊戲畫面方面,《腐朽之都2》並沒有什麽很超前的畫面。在終極畫面配置下,場景中的物體存在材質清晰度的問題,陰影效果並不逼真,光照效果一般,沒有明顯超過其他遊戲的地方。環境互動很有限,灌木和草叢不能與人物發生互動,嘴型同步勉強可以看。我們還發現一些材質品質上的瑕疵。下面的圖片就很明顯,中小型石塊的材質非常模糊,但大型石塊的材質就比較精細。總體感覺《腐朽之都2》並不像是一款本世代遊戲,更像是為了照顧上一世代主機性能而做出妥協讓步的作品。

《腐朽之都2》PC性能表現分析 中檔電腦輕鬆駕馭

總而言之,《腐朽之都2》可以在不同水準的PC上達到60fps流暢畫面。不過要想超過60fps就沒什麽好辦法了,無論是NVIDA還是AMD都存在優化問題,所以可以推斷這款遊戲並沒有達到完整的可發售狀態。而且遊戲中會隨機出現滑鼠問題(不定時發生滑鼠減速現象,可用alt-tab切出切回解決)。但至少沒有任何滑鼠加速問題,螢幕上的滑鼠和按鈕提示也都正確。最後,畢竟這是一款中檔電腦也能達到60fps的作品,值得肯定。

《腐朽之都2》PC性能表現分析 中檔電腦輕鬆駕馭

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