《腐朽之都2》IGN試玩報告 更大、更好、更RPG
開放世界動作冒險遊戲《腐朽之都2》將於5月22日發售,近日IGN發布了對本作的試玩感受:更大、更好、更RPG。
永久死亡、管理資源、維護關係、獲取載具、最大化團隊技能、建立據點、分辨敵我——所有這些要素都使得《腐朽之都》非常獨特,而《腐朽之都2》全面強化了這些系統,同時引入了更多玩法,試玩了2天之後依然意猶未盡……
下面是IGN的《腐朽之都2》試玩報告:
我把車丟在身後,然後繼續上路了——我當然想開車趕路,但已經不可能了。在這個充滿喪屍的夜裡,我開車時沒發現喪屍Bloater擋在路上,它直接撞上了車前蓋,然後爆炸了,產生的毒氣吞沒了整個車廂。我只能立刻棄車,在荒山野嶺裡徒步前進。想返回營地已經不可能了,我的生命值所剩無幾,耐力值也消耗殆淨,因為我已經兩天沒有合眼,多跑幾步路都不行。我知道自己這次恐怕凶多吉少了,畢竟這是《腐朽之都2(State of Decay 2)》的世界。
上面這段小說般的情節在《腐朽之都2》中比比皆是。初代《腐朽之都》就很特別,它做到了很多喪屍遊戲沒有做到的事情:重點不在於殺傷成群結隊的喪屍,而在於展現求生者自己的面貌。這不是一款恐怖遊戲,但如果你仔細思考維持整個團隊的生存需要付出多大努力的話,那這遊戲真的很恐怖。你需要仔細規劃資源、調解夥伴之間的關係、搜刮空房子中的資源(乾這事時最好低調一點)……以此武裝自己,存活下去。
我在Undead Labs位於西雅圖工作室中花2天時間體驗了《腐朽之都2》。本作是一款穩扎穩打的續作——考慮到前作已經很棒,這算是一件好事。本作規模更大,畫面更好看,內容量也是前作的2倍。遊戲使用了新引擎(告別CryEngine,迎來虛幻4),運行在新主機上,而且終於支持4人合作模式了。就我這次的體驗來說(高配PC,4K分辨率/穩定30fps),遊戲非常穩定完善,前作經常出現的各種bug這次只是偶有發生,況且遊戲團隊還有一兩個月的時間繼續優化。遊戲這次售價29.99美元,想必也能吸引不少玩家的目光。
《腐朽之都2》的深度首先體現在場景方面,本作的場景設定在前作故事之後的一段時間,但地點不同,變得更加遼闊。工作人員告訴我說本作劇情和前作有少許聯繫,但玩家不玩一代也能理解劇情。當你可以和3名好友一起在合作模式裡披荊斬棘時,遊戲場景當然是越大越好。本作的場景十分豐富、獨特,我花了整整一下午的時間來摸索其中的各種門道。這裡就說一點:能不分頭走就別分頭走,如果真的要分開行動,那也請2人一組上路,多個夥伴真的完全不一樣!
遊戲角色本身也充滿深度:本作的角色是程式隨機生成的,不僅單個角色的行為多種多樣,整個團隊的互動也變得豐富多彩。在我的團隊中,Eyman有哮喘症,導致耐力有限(跑不動路)。Zina是一名英雄(你的團隊成員能夠從普通市民更新為長官人、英雄,只要你持續鍛煉他們),每天都能給團隊額外帶來+1的彈藥。另外她的抗疼痛能力很強,在打鬥和獲取經驗也有優勢。
“我們想讓角色和環境更加契合,” Undead Labs負責人/《腐朽之都2》執行製作人Jeff Strain如是說,“我們希望看到玩家團隊因此產生的變化,而不僅僅是給這些角色設定不同的RPG數值。”即便你的武器損壞了(它們會壞的,相信我),你也不是就沒辦法了。你總能找到一些扳手或者銳器,讓你在形勢惡化時有所依靠。
增加角色深度意味著你在建設基地/更新設施的時候要更多地考慮整個團隊。你可以給設施添加額外設備,比如“添加遊戲主機(外表是初代Xbox)”的話就能提升團隊士氣。你還需要建設水利設施、燃料設施和供電設施,以保證基地的流暢運轉。如果碰到危急時刻,你還可以把種食物的農地改種藥材。“資源”界面詳細列出了玩家消耗和獲取的各種資源。如此豐富的細節可能會讓很多人覺得有恃無恐,但請注意,我看到的、體驗到的都是從流程中期開始的狀態。你要從頭玩上一段時間後才能達到我目前的程度。按照Strain的說法,“你不一定非要像這樣費盡千辛萬苦才能獲得成功、享受樂趣,但你可以選擇這麽做。”
Blood Plague Hearts(血疫之心)是這次的新重點玩法,讓遊戲充滿了緊張感和動作感。它們很像MMO中的緊急事件:被你驚動的喪屍有如潮水般一波一波向你襲來,迫使你用盡所有的技巧和手段來應付,但他們在達到某個臨界點後又會自行散去……還真的有點像血疫呢。
感染了血疫也沒那麽糟,只要你能夠控制病情、然後及時治愈就行了。每當你被一隻受感染的喪屍抓傷時,相關計量表的數值就會往上漲,如果治療不力的話角色就會死亡會轉變為喪屍(這可能導致你的團隊減員)。治療血疫用的樣本自然只能從特定類型的喪屍身上獲取,你需要搜集5種樣本以完成解藥。包括一開始提到的Bloater、四足爬行的Feral、影響玩家行動的Screamer以及巨大的Juggernaut。
更多更強的輸出有助於你消滅這些災禍。如果你在高速公路上開車途經大群喪屍時掌握了開門技能的話,那你就能漂亮地虐殺喪屍了,而且這還能維持汽車的結構強度(順帶一提,你現在需要給車加油了,注意別在錯誤的時間掉鏈子)。如果你更新了駕車衝破柵欄的技能,那你以後也不會再尷尬地一頭撞在上面了(畢竟柵欄不是水泥墩子啊),這也能讓你的載具存活更長時間。
夜晚就是我上面說的“錯誤的時間”。Undead Labs團隊的開發人員做了很多功課,讓這一靜謐的時光變得尤為駭人。是的,晚上的喪屍會眼冒紅光;是的,他們在晚上會更加多動易怒;本作晝夜循環的持續時間也比前作更長……但遊戲最根本的改動其實是環境本身。開發團隊解釋稱大部分遊戲會把夜晚設計成藍色,方便玩家看清周圍的環境。但Undead Labs希望《腐朽之都2》的鄉村設定更寫實、更駭人,因此把夜晚做得非常“黑”。雖然遊戲沒到伸手不見五指的程度,但足以讓我在不開車頭燈的情況下開車直接撞到爆炸喪屍,然後整個車廂被毒氣湮沒,導致只能走路離開……(本文第一段的劇情)
永久死亡、管理資源、建立關係、獲取載具、最大化團隊技能、建立據點、分辨敵我——所有這些要素都使得《腐朽之都》無比獨特,而《腐朽之都2》全面強化了這些系統,還引入了更多玩法。我玩了2天之後依然樂此不疲,搞得Undead Labs的朋友最後不得不“請”我離開~我很好奇遊戲在標準Xbox One和Xbox One X上表現如何,因為我只在高配PC上玩過。但就我目前的感受來看,《腐朽之都2》賣30美元簡直超值。
我玩遊戲的時候不禁會想:為什麽《腐朽之都》這麽好的遊戲發售5年來都沒有人抄襲呢?奇了怪了!不過現在無所謂了,因為現在更大、更好、更RPG的正統續作即將到來!