《腐朽之都2》新情報:專注合作模式 摒棄MMO元素
《腐朽之都2》是2013年發售於PC平台的《腐朽之都》正統續作。在《腐朽之都2》中玩家將繼續在滿是僵屍的世界中通過自己的行動和不斷的抉擇獲得活下去的權利。不過你知道這部作品的幕後故事嗎?
玩家可能沒聽過Jeff Strain這位仁兄,實際上他參與了許多暴雪大作的開發,包括《暗黑2》,《魔獸3》等等,他還打造了《星海爭霸》的戰役編輯器,是《魔獸世界》的首席工程師。不過後來他離職暴雪創建ArenaNet,擔任《激戰》的執行製作人和首席程式員。
2009年,他離開ArenaNet,創建了Undead Labs工作室,目標是打造一款代號為《Class4》的僵屍MMO遊戲。兩年後,Undead Labs與微軟展開合作,開發了Xbox/PC遊戲《腐朽之都》,在冒險進入MMO《Class4》全面生產前,目標變成了提煉單人玩法。
在E3 2016遊戲展上,Undead Labs工作室公布了多人合作遊戲《腐朽之都2》,並沒有早前承諾過的MMO功能。前作《腐朽之都》2013年6月發售,登陸了Xbox 360和PC,2014年10月,官方宣布遊戲銷量突破了200萬。後來官方推出了一個高清重製版遊戲《腐朽之都:一周年生存版》,支持1080P分辨率,收錄了之前遊戲發售後發售的所有DLC。登陸了PC和Xbox One。
製作人說:“《腐朽之都2》公布後反響不錯,我也如釋重負,我們打造了一款玩家們夢寐以求的遊戲,而不是加入了我們認為這放在四五年前是個有趣的遊戲元素。你知道遊戲業變化太快,玩家的胃口也變得很快,因此你要適應這些。我們要做好的事就是製作一個玩家需要的遊戲,而不是我們自己認為很酷的東西。”
“多人合作就是個例子,我認為它是大家最喜聞樂見的。《腐朽之都2》不是一款MMO,不是採用微交易的免費遊戲。我們想要給玩家所期待的體驗。”
“它不是《Class4》,它只是《腐朽之都2》。兩者有著很大的區別。要知道,《Class4》是我們在2009年夏季打造的遊戲。原計劃是用《Class3》建立一個更小型的遊戲,這個遊戲就變成了《腐朽之都》,之後讓《Class4》成為一款有著在線功能的大型網遊。當我們開發《腐朽之都2》時,這個計劃還在我們腦海裡,但它已不是《腐朽之都》粉絲所期待的。現在很少有玩家會說,我想讓《腐朽之都2》有在線MMO體驗。事實是,玩家們都在要求多人合作。”
我們不斷地問自己:“我們是要做一款2009年就設想的遊戲,還是做一款《腐朽之都》的續作?作為製作者,我們必須要考慮玩家的訴求,而不是按照自己的想法做遊戲。”要知道,目前大多數的3A級大作都摒棄了MMO的元素,不過有些玩家的確對此不滿,這真的很難取捨啊。
《腐朽之都2》用虛幻引擎4打造,將於2017年登陸Win10與Xbox One平台。