《星戰:前線》出貨量破1300萬 EA一季創收$18億
除了宣布將在2017財年推出新的《戰地風雲5》,《神兵泰坦2》和《品質效應:仙女座》外,EA自然也不會忘了在財報發布會中談一談過去一個季度中他們的遊戲賣得怎麽樣。而從結果來看EA也確實是沒少賺錢,畢竟光是《星際大戰:戰場前線》的出貨量就已經超過了1300萬份,絕對賺到盆滿缽滿。
除此之外,根據EA公布的數據,這家DLC狂魔在10月1日到12月31日的財政季度內實現了創紀錄的18億美金非GAAP收入。要單說淨收入的話,非GAAP標準下為5.96億美金,堪稱恐怖。若以平台來區分,Xbox One和PS4繼續保持EA最大金主的位置,為5.71億美金。雖然PC/瀏覽器則排在第二位,但其收入只有1.82億,且相比於上一財年同期下滑了17%。
在發布這些恐怖的銷售數字之餘,EA還用更為簡單易懂的語言來吹捧了自己一番:現在,EA在2015年是歐美遊戲界PS4 & Xbox One主機的頭號遊戲發行商;《NBA 2K16》雖然很火,但美國玩家最買帳的體育遊戲還是EA旗下的《麥登橄欖球16》,《FIFA 16》更是榮登歐洲全類別遊戲銷售榜的榜首;《極速快感19》成功回歸,在本季度內吸引了兩倍於《極速快感18:宿敵》的玩家;《戰地風雲》系列持續走紅,世界各地的玩家共在一季度內於《戰地風雲4》和《戰地風雲:硬仗》上花費了1.5億小時。